又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。要说手机上的精品单机RPG游戏,只能用凤毛麟角来形容,在网游当道的手游很少有单机大作诞生了。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机RPG手游推荐。《祛魅3:格心》
《祛魅3:格心》是一款由陆琦RPG游戏工作室研发打造的日系风格的rpg的冒险游戏。游戏中,玩家将会跟着游戏剧情邂逅女主,在不断的冒险中体验一段又一段的不一样的奇幻故事。游戏采用ATB回合制,节奏紧凑,也适合喜欢慢慢思考战术的玩家,同时还加入了装备耐久等设定,同时野外怪物不会刷新,不过玩家可以通过BOSS前的佛像练级买装备,体验角色成长的快感。至于剧情方面则是衔接上一步作品,总体来说非常不错。《负之遗产》
《负之遗产》是扑家工作室出品的一款像素风格兼顾模拟经营元素的单机RPG游戏,游戏中我们主角背负了10亿债务,需要不断的打怪升级刷装备刷材料合成武器卖钱以便还债。这是一款极端刷刷刷的游戏,各种随机属性的装备,各种可升级的能力,非常的耐玩和有趣。《魔女之泉3》
《魔女之泉3》是Kiwiwalks开发的一款卡通风格的角色扮演类游戏。游戏不仅画面精美,玩法多样,更是在剧情上有着非常出色的表现。战斗则是采用了标准回合制战斗模式,并且本作中没有等级概念,属性增长主要依靠在家的训练,但是训练是有次数限制的,训练的机会只能依靠时间流逝和完成任务两种途径获取,把魔女实力限制在一个相对可控的范围内。
传奇单机版APP
网上有很多私服制作方法, 道理一样的 下面给你提供一些资料
P>保留用户ID,人物装备以及行会信息的方法:
请备份下列文件:D:mirmud2DBSrv200FDB 下的全部文件 人物装备资料
D:mirmud2LogsrvIdDB 下的全部文件 玩家ID资料
D:mirMir200Notice 下的全部文件 公告资料
D:mirMir200EnvirCastle 下的全部文件 沙巴克资料
D:mirMir200GuildBase 下的全部文件 行会资料
D: GM权限文件 在新版测试通过后,请导入以上的文件到相关的路径DB数据库但由于各种不同版本的DB数据库不同可能导致以下情况:
A:如果两个版本的 D:
编号不一样将会导致以前玩家的部分装备变成其他装备。
B:可能会出现无法注册ID的情况
请删除D:mirmud2LogsrvIdDB下的全部文件
然后让玩家重新注册即可
玩家装备将可以保留但有可能会出现A的情况 更新后会出现行会信息无法正确提取:
处理办法打开D:mirserverMir200GuildBaseguilds 行会纪录文件
将原来英文注解替换为中文即可注意要改成下面一样前后都有括号的。其它都不用更改
-------------------------------------
[公告][敌对行会][联盟行会][成员表]无法注册人物的问题按照这样的步骤解决:
1 先看看你的D:mirservermud2DBSrv200FDB 和D:mirservermud2LogsrvIdDB 有没
有文件?
2 把那两个文件夹里面的文件都删掉。然后再重启一下
D:
D:
这二个文件中对应的路径是否存在,注册是否规范,注意用户名字尽可能不要注册中文的Npc闪的问题按照这样的步骤解决
1 先看看你的D:mirserverMir200Envir的目录下有没有Market_prices和Market_saved这2
个文件夹?
2 把那两个文件夹里面的文件都删掉。然后再重启一下。
3 进入传奇,让他闪上十分钟。再重启一下。(服务端默认每隔十分钟保存一次纪录)不开门的原因:
1检查是否已经安装DBC 并且路径设置是否正确
2请检查所有的IP文件 是否对应
3请检查服务器端和客户端的 服务器名字 是否对应沙巴克无法雇佣弓箭手的问题:
将D:
造成的原因:首次启动服务器没有行会信息,所以各弓箭手的
坐标将被系统清空首先用DB Commander 2000,打开*:
,然后点图中所示1的位置那个 号,这样就会在你所选中的装备前
面插入一列横向表单,点了 号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“
对号”就表示确定插入这一横列。
:
“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最
好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)
b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,
这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然
@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物
显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可
以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:
“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!g."DuraMax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中
"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格
物品是首饰时
"AC2" 不是 防御力上限 而是 准确
"Mac2" 不是 魔防上限 而是 敏捷
来看:
阎罗手套:防御0-4
数据库体现:
AC 0
AC2 4
记忆头盔:防御3-3
数据库体现:
AC 3
AC2 3
祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2
数据库体现:
AC 3
AC2 4
MAC 1
MAC2 2
这样看来,在普通首饰和服饰中:
AC就表示防御下限;
AC2表示防御上限;
MAC表示魔御下限;
MAC2表示魔御上限。有特殊的吗?有:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。
问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。
(需要研究)看更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度 2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度 10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
AC 表示的是攻击速度
AC2表示生命力恢复100%
MAC2表示魔法力恢复100%武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确 1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运 7,准确 7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运 10 准确 10 神圣 10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)
而AC2 就表示准确
重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值
?(需要研究)继续要药剂的属性:
强效金疮药:HP 90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP 50 MP 80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值没特殊的吗?有:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值 50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值 50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 就表示时间了。
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示
准确了!hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。
其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护
身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我
在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴
在身上吧?
以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?
发现了,我终于发现了。。。。。。"shape"属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!
今天看了老半天终于明白这是什么了!
"shape"的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.
举例:
隐身戒指: 111
传送戒指: 112
麻痹戒指: 113
复活戒指: 114
护身戒指: 118
活力戒指: 119
技巧戒指: 120
探测戒指: 121也就是说,只要"shape"下面的变量是"111"就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身
的特殊属性!同理,如果变量是"118"就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性
了!一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6
个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:
"Stdmode"——这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值
:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居
然放到了手镯的位置!,他
在"Stdmode"这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高
尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.
同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的:
戒指 22
手镯 26
项链 20
头盔 15
那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,
家有兴趣去试试哦!写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!
是,里面会出现很多值!
在举个例子来说明这个问题!
大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?
其实就是"Stdmode"的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!
大家看:
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1
Stdmode 19
这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.
为什么属性会变,大家注意到他的"Stdmode"值没,是19.
同样是项链,灯笼项链的"Stdmode"值为什么是19不是20呢?
其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!
,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了
,而是:
AC2 准确
MAC2 敏捷
因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧:(次要属性略)NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2
诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6
守护 神 22 118 430 2 6 2 6
灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6
精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6
傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5
天照 帝 15 120 109 9 9 9 9注:
诅咒 亡——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"麻痹"属性的戒指。
守护 神——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"护身"属性的戒指。
灵魂 升——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"复活"属性的手镯。
精灵 翔——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"活力"属性的手镯。
傀儡 隐——属性为:准确 9 敏捷 9 拥有"隐身"属性的项链。
天照 帝——属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有"探测"属性的头盔。
其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,"诅咒 亡"名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,
但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!
还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的
话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!经过测试,两个戒指隐藏属性正常体现,项链的隐身属性没有体现,,要真是这样大家不要砍我哦!~~~[一] 在DBC里打开DB文件后由个目录~第一个是书籍的~第二个是怪物的~第三个是物品的~
书籍
SID 物品代号
NAME 物品名称
Effect Type 效果属性
Effect 效果(放此摸法所产生的动画效果)
Spell 一段持续时间(摸法效果的持续时间)
Power 基本威力
MaxPower 最大威力
DefSpell
DefPower
DefMaxPower
Job 使用职业 (0-战士,1-法师,2-道士)
NeedL1 1级法术所需等级(往后有NeedL2就是2级法术所需等级)
L1 Train 修炼所需经验(同上)
怪物
SID 怪物代号
Name 怪物名称
Race
Racelmg
Appr
Lvl 怪物等级
Undead 是否属不死系 (0-否,1-是)
CoolEye 是否主动攻击
Exp 杀死后得到的经验值
HP 血量
MP 法力值
AC 防御力
MAC 魔法防御力
DC 基本攻击力
DCMax 最大攻击力
MC 魔法
SC 道术
Speed 不知道是什么速度
HIT 命中率
Walk-SPD 行走速度
ATTACR-SPD 攻击速度
物品
Stdmode 装备属性
(10-男衣,11-女衣,5-单手,6-双手,20-颈部佩带,15-手指佩带,30-蜡烛类,22-毒药,
符类,24-手镯佩带,42-制作原料)
Shape
Anicount
Source
Rwserved
Looks 外观属性
DuraMax 持久
Stock 是否为库存品
Need 限制 (0-无,1-攻击力,2-法力,3-道术。往后还有“限制等级”NeedXXX)
物品有些简单的没有写出来如:价值等[二]
修改沙巴克城主和钱,*收入的文件
C:
C:mirserverMir200Envirmarket_def商店里剩余物品的保存目录
C:mirserverMir200EnvirMarket_saved比奇国王、沙城官员、传送员、攻城战老人信息文件
C:mirserverMir200EnvirNpc_def
申请攻城的信息
C:mirserverMir200EnvirQuestDiaryGM列表文件
C:
需要添加GM在文件中添加 ’’*’’加空格加GM的ID或’’1’’加空格加GM的ID。注意:空
格不可少,*号或1 后面跟的是ID,不是登录时的用户名守卫坐标文件
C:
C:
C:
请高手把去猪7和祖玛7的路线修改成和盛大一样(因为盛大的我也不会走,路盲:-P )
从D71601 17,12 -> D71602 36,34 这一行开始是进猪7的路线文件
如果把上面的D715 83,81 -> D71601 25,13 改成 D715 83,81 -> D717 86,74
就直接从猪5到猪7 反正我是不会改成那种上下上下上下的走法,头晕!
同样 D505 123,10 -> D5061 8,16开始是祖玛5的路线图
如果改成D505 123,10 ->D5071 8,10 就直接到祖玛7怪物刷新文件
C:、官员的位置文件
C:[三]下面说说删除某个人的帐号
在你启动私服时有个
dbserver 在运行
你点击出来后
有个record tools
会出现个窗口
如果你不知道他的帐号即ID
可以输入其在游戏中的呢称
比如有个玩家在游戏中叫luck
那么你在chrname 里面输入luck
然后FIND
你就能看到他的帐号情况出现在下面
下面删除
delete char
那么人物就没了(可恢复)
如果是误删了人物,想恢复,只要按上面的查找到他的帐号情况,
然后点击Undelete char 人物就恢复了
要完全删除,是remove charactors all data(hum FDB)[四]修改玩家资料的详细方法(属性等级装备物品法术等)
:mirservermud2DBSrv200dbserver
“record tools”键,弹出一个新窗口“Char Db Manager”
,查找,显示id注册资料
“FrmFDBViewer”呵呵,这个就是这个id的全部资料,包括:(人物各种属性、等
级、经验值、pk值、所在坐标、全身装备、包裹东西、法术情况等等)
“read only”
:amir#05!
,可以随便修改任何人物的属性资料了。[五]服务器端各文件的作用
gamelog是记录游戏的,开不开没有太大问题,gate_server里3个文件是登陆传奇用的,一般也不
会出太大问题,最重要是mir200和mud2这2个文件夹,不管是汉化还是修改资料,都要在这里入手
!mud2里放的是数据库,db文件里的文件可以用dbc打开,现在已经有汉化过的数据库了,一幕了
然,mir200就是传奇服务器主程序了.
先说设置,有了servercontrol这个程序,修改ip的工作就不用自己来了,一般只要几个ini文件
路径对了都没有问题,!
[Server]
ServerIndex=0 -----这个和下面的servernumber是开多服务器用的
ServerName=ktest ----这个服务器的名字(,而
server1caption一行对应的就是登陆后出现的服务器的名字,可以随意了 target=_blank)
ServerNumber=0
VentureServer=FALSE
TestServer=TRUE ---测试服务器,如果你改成false那么新人等级0,金币0
TestLevel=42 ----新人等级,必须是上面的是true
TestGold=1000 ----新人携带金币数
TestServerUserLimit=50 ----测试服务器最大同时在线人数
ServiceMode=FALSE ----同testserver相反
NonPKServer=FALSE ----如果想让服务器里人物不可以pk就改true吧
DBAddr= ----数据库ip和端口
DBPort=6000
IDSAddr=
IDSPort=5600
MsgSrvAddr=
MsgSrvPort=4900
HumLimit=30
MonLimit=30
ZenLimit=30
NpcLimit=5
SocLimit=30
DecLimit=10
UserFull=500
ZenFastStep=300
SendBlock=1000
CheckBlock=8000
AvailableBlock=50
GateLoad=0
LogServerAddr=
LogServerPort=10000
ViewHackMessage=TRUE
ViewAdmissionFailure=TRUE
;HalfFeeStart=2
;HalfFeeEnd=10[Share]
BaseDir=c:mirserverMir200Share
GuildDir=c:mirserverMir200GuildBaseGuilds
GuildFile=c:
VentureDir=c:mirserverMir200ShareV
ConLogDir=c:mirserverMir200ConLog
CastleDir=c:mirserverMir200EnvirCastle
EnvirDir=c:mirserverMir200Envir
MapDir=c:mirserverMir200Map[Setup]
ClientFile1=
ClientFile2=
ClientFile3=
ItemNumber=1978372333
HomeMap=0
HomeX=289
HomeY=618[Names]
ClothsMan=’布衣(男)’ ---------
ClothsWoman=’布衣(女)’ 这个是新手携带物品,你可以加上屠龙,可以加金条,随意啦
WoodenSword=’木剑’
Candle=’蜡烛’ ------------GoldStone=’金矿’
SilverStone=’银矿’
SteelStone=’铁矿’
CopperStone=’铜矿’
BlackStone=’黑铁矿’Zuma1=’祖玛卫士’
Zuma2=’祖玛雕像’
Zuma3=’祖玛弓箭手’
Zuma4=’楔蛾’Bee=’蝙蝠’
Spider=’蜘蛛’WomaHorn=’沃玛号角’
ZumaPiece=’祖玛头像’conlog,log内也是游戏记录,
,notice内2个文件是公告文件,
停刷新的公告(这个有个小技巧!,内容
就打一些服务器要重起,希望安全下线之类的东西,服务器重起时候用他覆盖外面的原文件,然
后由gm打命令@reloadlinenotice就可以重新读取公告文件,客户端屏幕上就会出现重起公告啦
,记得重起后把原来的文件盖回去哦)
guildbase里是行会信息
envir最重要啦castle里是沙巴克的数据
[setup]
CastleName=沙巴克 ----这里是沙巴克人后面括号里的文字
OwnGuild= ---拥有沙巴克的行会名字
ChangeDate=1999-12-30
WarDate=1999-12-30
IncomeToday=2002-10-12 006
TotalGold=338159 ---沙巴克钱数
TodayIncome=14888 ---当天交易额[defense]CastleMap=3
MainDoorName=沙巴克城门
MainDoorX=672----城门坐标
MainDoorY=330
MainDoorOpen=1 城门开关
MainDoorHP=10000 城门的血LeftWallName=沙巴克左城墙 -一下类推拉
LeftWallX=624
LeftWallY=278
LeftWallHP=5000CenterWallName=沙巴克右城墙
CenterWallX=627
CenterWallY=278
CenterWallHP=5000RightWallName=沙巴克中城墙
RightWallX=634
RightWallY=271
RightWallHP=5000Archer_1_X=0
Archer_1_Y=0
Archer_1_HP=0Archer_2_X=0
Archer_2_Y=0
Archer_2_HP=0Archer_3_X=0
Archer_3_Y=0
Archer_3_HP=0Archer_4_X=0
Archer_4_Y=0
Archer_4_HP=0Archer_5_X=0
Archer_5_Y=0
Archer_5_HP=0Archer_6_X=0
Archer_6_Y=0
Archer_6_HP=0Archer_7_X=0
Archer_7_Y=0
Archer_7_HP=0Archer_8_X=0
Archer_8_Y=0
Archer_8_HP=0Archer_9_X=0
Archer_9_Y=0
Archer_9_HP=0Archer_10_X=0
Archer_10_Y=0
Archer_10_HP=0Archer_11_X=0
Archer_11_Y=0
Archer_11_HP=0Archer_12_X=0
Archer_12_Y=0
Archer_12_HP=0Guard_1_X=0
Guard_1_Y=0
Guard_1_HP=0Guard_2_X=0
Guard_2_Y=0
Guard_2_HP=0Guard_3_X=0
Guard_3_Y=0
Guard_3_HP=0Guard_4_X=0
Guard_4_Y=0
Guard_4_HP=0另一个文件就是沙巴克攻城战的数据,这些数据是服务器启动时候读取的,有改动只有重起服务
器才可以实现defines是空的~~做什么用没有研究出来,mapquest_def是做任务的对话,一直到现在也没有人
汉化它,呵呵,估计觉得没有人会在意这个吧market_def是所有npc信息,比如大家想改土城杂货
店老板卖的东西,;Mongchon Traders ---土城的
对应market_def中的文件 所在坐标 游戏中的名字 样子代码
6Mwh 0145 9 12 仓库员 0 9 0
6Mwh 3 305 373 仓库管理员 0 6 0
3Mdr 0149 23 20 衣服店 0 7 0
3Mga 0149 11 18 手套店老板 0 4 0
3Mhe 0149 8 5 头盔店老板 0 5 0
2Mwe 0159 5 9 武器店老板 0 0 0
4Mdu 0160 5 8 药店老板 0 1 0
8Mri 0158 11 16 戒指店老板 5 0
8Mbr 0158 16 11 手套老板 0 6 0
8Mne 0158 4 21 项链店老板 0 4 0
7Mst 3 346 334 杂货店老板 0 3 0
1Mme 3 355 329 屠夫 0 11 0
4Mdu 3 361 335 药店老板 0 1 0
5Mbo 0161 11 16 书店老板 0 2 0
9snpc2 3 297 302 网络文明宣传员 0 5我们看到杂货店老板对应的文件是7mst,;武器
0
30
3
25;对话框, ’*’ : 对话框 标签
[@main]
#IF
checkpkpoint 2 -----查pk点数,如果是红名就说~$#$%#$%呵呵,可以去掉哦
#SAY
我不想和你这样的人打交道.. #ELSEACT
goto @main-1[@main-1]
欢迎. 我可以为你做什么吗? 物品物品[@buy]
你需要哪种物品呢?[@sell]
我们出售蜡烛,护
传奇游戏单机版推荐
推荐:暗黑破坏神
《剑侠情缘》系列
《秦殇》系列
《碧雪情天》系列
《刀剑封魔录》系列
《三国赵云传》系列
《新绝代双骄之鱼戏江湖》这是新绝里第一个也是最新一个ARPG游戏
《天下无缺》跟《鱼戏江湖》是兄弟篇,天下无缺是以花无缺为主线(故事人物、情节有改动)。
《暗黑武士道》
《夺宝冒险王》
魔幻类:
《暗黑破坏神》系列
《地牢围攻》系列
《神界》系列
《圣域》又名《神圣纪事》系列
《泰坦之旅》系列
《巫师之怒》又名《愤怒的魔法师》系列
《暗黑秘石》
《落银城》
《传奇:神之手》
《暗黑魔法师:崛起》
《龙与地下城:地下城主》
《新冰城传奇》
《黑暗史诗》
《巫师》
《哥特王朝3》
《龙歌:黑暗之眼》
《阿尔戈英雄的崛起》
《魔法黎明》
《上古卷轴》系列
《夜之石》
《焰影神兵》
《Nox》
(《救世传说》
)
《霸王系列》挑战,你和喽罗们会很疯狂!
《灵魂使者》穿越古老的国度
寻觅“先驱”的指引。
《光芒之池》AD&D规则类,八种职业的选择。
《火炬之光》类似黑暗史诗
《无冬之夜》系列
《博德之门》系列
《冰风谷》
《迷城的国度NEXT》
(上条,为2009年12月30日更新,请有时间的朋友多加入ARPG类经典给大家,并来完善此词条)
科幻类:
《魔域神兵》
《先驱号》
《限制区》
《绝地悍将》
《奥秘:蒸汽与魔法》
《暗黑之门:伦敦》
《无主之地》
游戏主机平台:
《塞尔达传说》系列
《永远的伊苏》系列
《圣剑传说》系列
《王国之心》系列
《龙背上的骑兵》系列
《星之海洋》系列
《双星物语》系列
《梦幻之星》系列
《女神侧身像(北欧女神)》系列
《光明之魂》系列
《光明之风》
《光明力量NEO》
《光明力量EXA》
《银河游侠》
《暗黑编年史》
《奥丁领域》
《巴洛克》
《召唤之夜
毁灭之剑与约定的骑士》
《最终幻想7
地狱犬的挽歌》
《最终幻想
核心危机》
《恶魔城》系列(老版的恶魔城比如“血之轮回”以及其复刻版属于ACT游戏)
《瓦尔哈拉的骑士》
《武藏传》
《放浪冒险谭》
《恶魔之魂》
《胧村正》
《公主王冠》
《阿兰多拉》
《上古卷轴》系列
《霸王系列》
《暗黑破坏神》
《咕噜小天使》