1. 简介手机游戏现在已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而在现今多样的手机游戏市场中,创建自己的游戏也成为了一个不错的选择。不过很多人不知道从何开始,本文将介绍如何用手机创建自己的游戏。2. 选择游戏类型在开始创建游戏之前,首先要确定游戏类型。如横版过关游戏、休闲游戏、竞技游戏等。这取决于个人爱好和技能水平。如果想要创建比较复杂的游戏,需要了解编程知识。3. 寻找合适的游戏制作平台有了游戏类型,接下来需要选择合适的游戏制作平台。如Unity、Cocos2d、Unreal Engine4等。其中Unity是比较流行的一种。这些平台都有各自的优缺点,需要根据个人需求选择。4. 下载并学习制作平台选择好制作平台后,需要下载并学习制作平台的使用方法。通过官方网站或其他网站进行下载。学习方法可以是通过观看教程视频或者看官方文档来学习。这一阶段需要掌握技术基础,做好准备。5. 设计游戏素材创建游戏需要美工制作游戏素材。如该游戏的场景、角色、道具等。在设计素材时,需要注意服从游戏风格,使游戏更加符合用户需求。6. 编写游戏场景和代码逻辑完成素材制作之后,就需要开始写游戏场景和代码。这个阶段需要灵活运用之前学到的编程技巧。编写代码之前需要设计好流程图或伪代码,来避免在代码编写过程中出现复杂的逻辑错误。7. 进行游戏调试和优化一旦完成编写代码之后,需要进行游戏调试和优化。通过游戏测试来找出其中的漏洞和优化点。一般进行多次的调试直到游戏可以正常运行。8. 发布游戏并进行推广当游戏被完成后,就可以发布游戏并进行推广。发布游戏有很多方式,如将游戏上传至应用商店或交友软件自身的游戏模块以及在社交媒体上进行宣传。通过推广来获得游戏用户,请朋友或有影响力的人在线下传播。总结以上就是如何通过手机自己创建游戏的详细介绍。希望以上内容可以帮助那些喜欢游戏但又想尝试开发自己游戏的玩家,从中发现乐趣。同时也希望大家可以共同创造更好的手机游戏。
手机编写游戏辅助
以手游辅助为例,需要学习手游辅助基础、Java层逆向、Native层逆向、APK保护策略、 反调试与反-反调试、HOOK框架、按键 内存、篡改内存数据 注入技术 HOOK技术、 Unity 3D游戏、 游戏协议等。
一. 手游辅助基础(建议1周)
1. 想学习手游辅助第一步必须先把环境搭建好,这是你学习手游辅助的开始,环境搭建好后表示正式迈入手游辅助。在环境安装的工程中会遇到很多的坑,针对这些坑老师专门录制工具使用教程,同学们只需要跟着老师教程操作就可以了。
2. 第二步就是要了解我们要分析的是什么文件,很多0基础的同学都不知道手游辅助分析的什么文件。我们要分析的是应用程序或者安装包(),了解apk是怎么生成的以及如何安装到我们的手机里面,apk是怎么运行的,也是我们探讨的内容。
3. ,掌握apk反编译及回编译,完成这个操作使用的工具是apktool。
二. Java层逆向(建议3周)
1. 掌握Java语法基础,达到能看懂Java代码。
2. 了解smali语法,能看懂smali代码。
3. 掌握逆向分析apk中常用的方法和技巧。
三. Native层逆向(建议4周)
1. 了解安卓操作系统和四大组件。
2. 了解NDK开发流程,自己编写案例练习。
3. 掌握常用ARM汇编指令,达到能看懂ARM汇编指令。
4. 掌握ida工具的使用,熟练使用ida进行各种操作
四. APK保护策略(建议1周)
1. 了解Java代码混淆、资源混淆
2. 掌握签名验证、文件校验、模拟器检测
3. 本地验证、网络验证
4. 案例练习
五. 反调试与反-反调试(建议1周)
1. 掌握常用反调试方法及过反调试技巧,比如关键文件检测、调试端口检测、进程名称检测、防附加、轮训检测TracerPid值、时间检测、信号检测等反调试。
2. 掌握IDA过反调试思路
3. 案例练习。
六. HOOK框架(建议2周)
1. 掌握HOOK插件开发。
2. 掌握Xposed、Substrate、Fridad等框架。
3. 案例练习。
七. 按键 内存(建议2周)
1. 环境搭建,搜索内存数据,对内存数据进行读写操作。
2. 市面上的模拟器辅助,有一部分就是通过搜索内存数据来找特征码,因为游戏中有的数据是不会发生变化的,我们选择这部分不变的数据作为特征码。通过特征码来搜索内存数据,找到特征码的地址,再通过特征码的地址 距离(偏移)来实现定位。
3. 案例练习。
八. 篡改内存数据 注入技术 HOOK技术(建议4周)
1. 掌握模块基地址获取、非注入式篡改数据、注入式篡改内存数据。
2. 掌握注入技术原理(Ptrace注入、Zygote注入、静态感染ELF文件注入)。
3. 掌握HOOK技术的实质,就是对函数进行重写(Inline HOOK、异常HOOK、导入表HOOK)。
4. 掌握C 游戏逆向分析技巧。
5. 案例练习。
九. Lua游戏(建议4周)
1. 掌握Lua游戏逆向分析流程,第一步查看lib文件夹的so文件就可以确定该游戏是不是Lua游戏,第二步如果是Lua游戏就在assets文件夹下查找lua脚本。
2. Lua游戏功能实现都在Lua脚本,重点分析Lua脚本(Lua明文、LuaC、Luajit)。
3. Lua文件加密与加密,内存dump Lua脚本,HOOK插件开发。
4. Cocos2dx-Lua引擎源码分析
5. 案例练习
十. Unity 3D游戏(建议4周)
1. 掌握Unity 3D游戏逆向分析流程,第一步查看lib文件下的so文件就可以确定该游戏是不是Unity 3D游戏,第二步如果是Unity 3D游戏就在assets文件下查找相应的文件。
2. Unity 3D有两种框架(MONO框架、IL2CPP框架),MONO框架对应的游戏逻辑实现在dll文件,。
3. Unity 3D引擎源码分析。
4. DLL文件处理,DLL混淆,DLL隐藏,DLL加密。
5. 内存dump dll文件,HOOK插件开发,注入 HOOK。
6. 案例练习
十一. 游戏协议(建议2周)
1. WPE环境搭建,拦截发送包和接收包,多截包对比分析封包数据。
2. 分析喊话功能,找出加密规律,各种游戏功能封包拦截分析。
3. 案例练习。
手机编写游戏脚本
手游现在已经成为大家打发碎片化时间的一种很普遍的方式了,而有的人会由于种种愿意不能自己去玩,就希望有什么办法或者工具能帮助我们解决这个问题,不用人收着也能完成任务。 实现原理: 比如一个 游戏 的任务,你需要在不同的手机屏幕上进行一系列点击,滑动,甚至输入文本,发送语音等动作后才能完成,而这一切操作其实就是手机中会记录这些动作的文件,文件存储的是一个又一个的信号量,这些信号然后根据不同厂商的设定反馈给上层,而上层会根据反馈的信息转换成统一识别的事件,事件最后响应给应用,并对信息进行相应的处理,最后呈现给用户并实现它,这一些列的动作都是可以通过一些现有的工具或者说解决方案来帮我们实现自动 游戏 的功能。 一般实现的方式 : ,然后通过ADB(一种android的调试工具,当然iOS也有类似的工具一个原理)对手机进行远程的控制; ,说简单点就是生成一个手机应用,在手机中运行后,直接通过这个应用对其它应用进行操作; 实现方式我们明白了,那么要借助哪些工具或者说哪些解决方案来帮我们进行实现呢。 易语言解决方案: 首先我们来说一说这个被大多数人所知道的,但是又被"正统"程序员所抵触的编程语言。 这是一款运用中文进行编程的语言,可以说它让大多数人摆脱了"英文魔咒",很多人认为学习编程其实就是学英语,或者英语不好没办法学习编程,这其实是错误的理解,这个后话了,等我有空了再为大家分享下如何摆脱这个魔咒。 优势: 1. 中文化编程,中文毕竟是我们的母语,在更加让人容易理解; 2. 在 游戏 相关领域有非常成熟的框架,或者中支持库; 3. 使用这种解决方案的人群非常多,当你遇到问题时很容易找到解决办法; 劣势: 1. 代码的编译速度相对其他语言来说很慢;(对于现在的电脑硬件来说其实已经没啥大碍) 2. 会被其他编程语言鄙视,太local化了,没有那种国际感; 3. 收费;(虽然作者初衷是推广中文编程,但是推广也是要钱的嘛,能理解) 4. 易语言需要进行一定的学习,相对其他几个解决方案来说难度略高; 易语言解决方案由于是中文的并且有大量现成知识库做支撑,很容易就能实现功能,所以一直被用来作为中控型的脚本来编写,不大会被用来进行生成app的方式来进行(有app化的解决办法,但是不稳定不讨论) 按键精灵解决方案: 案件精灵可以说是这个领域里, 历史 悠久且非常出色的一位前辈。非常简单就能上手,甚至有通过录像然后转成脚本的录制功能,当然要制作出优秀的脚本也需要进行一定的学习; 优势: 1. 非常简单,容易上手,有非常丰富的快捷方式; 2. 有录制功能,更进一步降低了制作门槛; 3. 历史 悠久人群稳定,所以社区也很稳定,遇到问题很容易找到解决办法(注意我说的是群体,不是按键精灵的论坛。) 4. 按键精灵非常良好的提供了解决方案,即可生成app直接手机中运行,也可以通过安装按键的android版然后传送脚本进行运行。 劣势: 1. 付费,且不便宜; 2. 代码框架实现是基于英文实现; 3. 无法进行分文件管理,就是说所有业务要写进一个文本里,这其实非常不方便管理和维护; 按键精灵解决方案,比较适合对编程没有什么基础的朋友上手。网络上也有非常多的免费教程可以进行学习。 触动精灵解决方案: 触动精灵是近几年新启一个新的平台,是基于lua语言来进行编写开发的,与按键精灵类似,不过相对按键的名声赫赫,就有点显得小很多。 优势: 1. 支持文件化管理开发;(这点其实非常棒,对于后期的代码开发或者维护来说都很棒) 2. 基于lua开发,所以可以完美利用lua的原表特性来进行一些框架搭建,更加适用于负责的点击事件; 3. 拥有一套完善的支持自动化的库,可以直接拿来使用; 4. 支持远程调试,脚本传到手机中运行,也可以生成app进行控制; 劣势: 1. 需要学习lua语言,对小白来说有点不友好; 2. 需要付费,相对按键来说比较便宜; 3. 偏小众,出问题想找解决办法非常难找; 4. 对于android和iOS系统收取不同的费用来打包生成apk; 5. 代码框架也是基于英文进行实现的; 触动精灵的解决方案,好于能利用lua的原表特性来进行自定义框架开发,方便自己的后续的多次开发。网络上也有很多的教程来进行学习,就是遇到问题需要解决的时候,总会找不到办法,这里有点难受。 : 这套方案是借助于android手机的无障碍服务进行实现的,根据控件的id进行一系列的事件响应,精准度更高。 优势: 1. 无需root就可以实现控制手机; 2. 可在手机中运行,也可以打包成apk运行; 3. 通过控件id进行控制,准确度非常高,并且自适应分辨率; 劣势: 1. 对 游戏 不大友好,因为 游戏 很多时候控件都不规则,都是一个个画布; 2. 需要学习js; 3. 基于英文实现的代码框架; ,对于 游戏 来说并不大友好,虽然也有找图找色等功能,但是使用起来并没有按键或者触动那么方便,并且由于是基于空间id进行控制,并不大适合 游戏 。 其他解决方案: 其实还有其他非常多的类似的解决方案,但是大多数都没上面列举的这些被人熟知。 举个例子像python也拥有非常丰富的类库,但是只能适应使用usb连接手机的通过adb进行控制这样的操作,无法生成一个apk来安装到手机中进行操作,我也曾尝试过在手机中模拟一个python环境,但是依赖的类库无法非常方便的移植到手机中,就算静态编译过去也非常的耗时,所以python也能实现但是他很不友好,也很不方便,学习成本也非常高。