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真三国无双最好的情节:幽城幻剑录汉堂在99年推出天地劫后,由于塑造夏侯仪的巨大成功,便立刻开始制作幽城,直至2001年底才正式推出。在情节设定方面,汉堂工作人员可谓呕心沥血。单论情节,世上决没有哪个游戏能胜过幽城,无论是仙剑和轩辕,还是日本的四大RPG。幽城最大的成功在于情节,音乐,还有就是...冰璃。这一切并没有给幽城带来好运,16万不到的销售量(包括简装版),究其原因如下(个人盗版的危害就不用多说了):外部因素来说,游戏的宣传力度不够。与仙剑轩辕相比,无论是财力上还是影响力上,制作商汉堂和台湾代理商智冠以及内地代理商广西金海湾都无法与大宇和寰宇之星相比,以至于很多玩家连幽城的名字都没有听说过,更不用说购买正版了。就国情来讲,要想让顾客购买正版,首先要让玩家能把游戏通关。因为在中国大部分正版玩家都是先玩盗版或借别人的正版,通关后感慨良深,才决定购买正版永久珍藏的。玩过幽城的人有多少?能坚持将幽城通关的人又有多少?在这为数不多的人中,又是否能保证人人都懂得尊重版权,尊重作者呢?说什么仙剑是唯一永恒的经典,永远没有别的游戏能与之相提并论的人啊,有几个是玩过天之痕的?说什么天之痕是2D游戏的巅峰之作,永远无法取代的人啊,有几个是玩过幽城并坚持到通关的?打出幽城的所有隐藏情节的人啊,又有几个能不把幽城定位为心中至爱的呢?和所有的幽城迷一样,我深爱着冰璃,深爱着幽城,并且收藏了两套正版。爱屋及乌,因为幽城,不惜血本把市面上能见到的汉堂的作品都买了个遍,虽然杯水车薪,最终还是没能挽回汉堂所做的决定,但我无怨无悔。汉堂为我们奉献了幽城,这已经足够了。最欠缺好的情节:幻想三国志前几天在本贴吧里看到一网友说“幻三也能和仙剑,轩辕,天地劫一起四分天下”,感触颇深。客观的说,论画面,论音乐,论创意,论游戏性,操作感,宇峻科技的幻想三国志无可挑剔,如果摒除了情节因素,何止是四分天下,说它是独步武林也会有很多人支持。RPG最重要的是什么呢?答案只有一个,情节!然而这正是幻想三国志最欠缺的东西。至于幻三的情节如何,由于我只玩过一遍,通关后一点印象没有(这种感觉以前只有在玩通《黑龙舞兮云飞扬》的时候有过),不太方便评论。虽然它在2004年拿了不少大奖,风头一过,它只会被人们慢慢遗忘。要想成为永恒的经典,它最需要的就是:像幽城一样的情节。最好的结合:天之痕虽然我最喜欢的是幽城,但客观上我还是不得不承认,只有天之痕才是情节,画面,音乐,声效,游戏性,操作感的最佳结合(尽管各方面都不是最好的,但有机结合的确是最完美的),且非常易于上手,通关难度适中,两个结局都感人肺腑。虽说在战斗系统上云和山的彼端和天之痕都是全盘照抄最终幻想7,但不得不承认这的确是最经典的战斗系统。最幸运的游戏: 老仙剑没什么好说的,老仙剑生于一个特殊的年代注定它在国内的至尊地位无可动摇。(备注:如果幽城生于那个年代的话......)最令人失望的游戏: 仙剑三,轩辕剑四,寰神结轩四不想多说,寰神结的话也只有幽城迷会失望,,,可它毕竟还是仙剑,,比如主角四"太":王小虎样子太傻,沈欺霜眼睛太大,李忆如鼻子太红和苏媚穿着太露,以及游戏时间太短的问题,,毕竟不是RPG最重要的,,?2003年暑假,仙剑三发售了,,仙二是垃圾,,舍不得买仙三的正版又不会破STARFORCE3,:人云亦云!等到他们后来玩了仙三后,无论心里喜不喜欢,都要说是经典,,(没有用任何攻略和修改器),但好像25小时以上都是在迷宫里转, RPG就是为了在迷宫里耗费自己的时间吗?还有就是多结局问题,除了雪见版能让人接受外,其他的实在是......和龙葵的兄妹恋就已经很勉强了,还莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪里去了,大团圆结局简直就是垃圾中的垃圾,重楼连形神俱灭的人都能想让之复活就复活,离谱也要有个限度吧!还有一点就只有玩过2000年制作的格兰蒂亚2的朋友们才知道了--抄袭问题!仙三抄袭格兰蒂亚2实在是太严重了,无论是人物造型,战斗模式,迷宫场景,,仙三的3D引擎在国内的确首屈一指;就音乐来说,御剑江湖的确是天籁之音;就总体情节框架来说,的确是非常精彩;就人物塑造来说,重楼的确是酷到极点。但是,仙三最大的的污点就在于它迷宫的设定上,如果要反驳,那么问情篇的失败就是做好的答案!最虎头蛇尾的游戏: 新绝代双骄一游戏的前半段实在很令人惊喜,宇峻科技用这套"假3D"的引擎为玩家演绎了源于古龙小说,但又青出于蓝的幽默,但玩到后半段实在是......可能这也是名著游戏无法避免的弊端吧,不管再怎么改编,毕竟还是要和原著保持一致。最言过其实的游戏: 剑侠情缘 金庸群侠传与武林群侠传憎恨剑侠不是因为游戏本身,而是因为中国的媒体,,,金庸群侠传是成功的,它的高自由度让热爱它的人玩了一遍又一遍,做完好人做坏人;收完段誉,杨过,张无忌等人后再玩一遍尽收田伯光,欧阳克,阿紫之徒;上一次最终BOSS打得是十大恶人,那么下次就打十大善人......,该游戏在国内曾多年一直保持着“一人之下,万人之上”的地位。但是,作为一个RPG,它是失败的,及其无聊的情节,,,基本上在情节触发前就已经结果了,,它出了续集武林群侠传,尽管两个游戏间根本没多少联系,但是N多人还是由于前作的影响,,武林群侠传最终击败了幽城幻剑录......最好的音乐: 新英雄传说四-朱红之泪 英雄传说五-海之槛歌 英雄传说六-空之轨迹 荒野兵器3 荒野兵器4音乐在RPG也是非常重要的成分,《蝶恋》,彩依和林月如的牺牲也不会令人如此难以忘怀;没有《如忆玉儿曲》,天之痕的结局也不会如此令人潸然泪下, 没有《荒沙千里》和《宿命》,,,尤其是《伊苏2--失落的伊苏王国最终章》和《伊苏6-纳比斯汀的方舟》的片头动画,充满激情,,最近PSP上也一直在出.(白发魔女还没通关),朱红之泪讲述了亲情与友情的震撼,海之槛歌演绎了海之乐章,空之轨迹则阐述了新的世界观(玩得是日文版,中文版暑假出).,在这个大多数日本游戏产商都瞧不起中国人的时代(Square-Enix拒绝出最终幻想8的中文版,还有很多日本游戏只愿意在台湾出繁体中文版),Falcom的PC大作一直都坚持着出简体中文版,在国内以前是新天地代理,,Falcom还在日本宣传,,艾文与艾梅尔德兄妹情深,麦尔与艾文的手足之情,露蒂斯与艾文间淡淡的感情,还有最令人难以忘怀的马多拉姆(开篇动画上仅一个表情,但已酷绝天地,尽现了对爱情的执着).号称天籁之音的荒野兵器是PS2平台上的,还没玩过,只听过原声音乐,实在是名不虚传,还有KID,工画堂的公司的音乐都做得非常好,: 最终幻想71997年1月发售的FF7,无疑是世界游戏业的王者,各种平台上的各版本销售量突破了1000万套,,,,轩三系列就是最好的例子,气条式的战斗,挨打到一定程度绝技条加满可发绝技,装备不同的法宝改变不同的技能,各种异常状态......它的开放行令人乐此不疲,N多召唤兽的获取与练级,主角的选择与搭配,各人物最终技能的获得,伴随着情节发展的各种小游戏,以及最为经典的陆行鸟养殖。这一切的一切,只能让人陶醉于其中不可自拔。情节方面,FF7也是可圈可点,游戏从一开始设置了一系列迷题,令即便精通英文的玩家也摸不着头脑,塞弗罗斯的来历,克劳德的失忆,爱丽丝的身世......这一切,直到游戏的后半段才全部解开。情感方面,爱丽丝之死让人们回忆起了赵灵儿,类似的身世,一样的命运,也不知赚够了多少玩家的眼泪,和许多玩家一样,我直到最后也一直幻想着她的复活。事实就是事实......最无视画面的游戏: 老仙剑 天地劫 勇者斗恶龙尽管大宇在2001年推出了新仙剑,但事实证明,仙剑根本就不需要画面的修饰,如果让骨灰级玩家选择再玩一次仙剑一的话,那么他(她),尽管很多人抱怨它的解析度太低(320*200,虽然窗口模式下有个640*480的选项,但清晰度还是那样),但正是它的动态模糊成就了一个字---爽!倘若当年汉堂选择640*480的解析度来做天地劫,,,尽管很多次生代的玩家看到画面就视其为垃圾,(PS1游戏的历史第二,位于FF8之前,FF7之后).最强的操作感: NAMCO三大传说提到三大传说,PC玩家也许过于陌生,但是作为PS玩家,《幻想传说》开始,传说系列就展示了 RPG的新概念。战斗模式采用的是RPG,ARPG以及格斗游戏连续技的完美结合,并支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。这样的系统,令每一场战斗都充满了趣味,练级时也不再感到无限轮回的重复。97年,PS上的《宿命传说》问世;98年《幻想传说》成功移植到PS上;2000年,《永恒传说》推出后便与前两作共同构成三大传说。游戏绝对是当世经典,情节,音乐,画面也均属一流。错过了的PC玩家们建议用模拟器尝试一下,你将会明白:原来RPG还可以做成这样。后期的《宿命传说2》(传说系列中唯一的中文版),《仙乐传说》等作品也均为难得的精品,只因条件问题,我也有初试皮毛。《RPG之最》暂时写到这里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推荐的精品,希望以后能与大家继续交流。最遗憾的移植: 最终幻想8说来惭愧,由于各种原因及天灾人祸,该游戏在下还没有真正意义的通关,最后只是在别人的电脑上借了个存档玩看到了结局,所以评论时难免过于浅显,也需要大家的补充。最高的难度: 幽城幻剑录 寰神劫 永远的伊苏一幽城的难度主要在于隐藏结局的打法。此外小兵随时会发的一击必杀,以及五魂化蕴调不对的话,不但无法练成新招,而且遇到属性相克的BOSS随时会被秒杀。迷宫方面,整体不难,但也有几个考智力的,如方违之阵,高昌古城,龙驹岛等等。寰神结最大的难度在于其过高的遇敌率。各方面大家都很熟悉,在这里不多言了。还有很多难度可选的RPG(ARPG)的最高级都非常BT,但是作为玩家,如果玩不过去,可以降低难度再玩,凡出现难度可选的游戏,都取其最低值。天地劫的难度也是人们津津乐道的话题,但作为RSLG,这里也不提了。大家听说过用修改器锁定HP也很难战胜的BOSS吗(情节不须战胜的BOSS不算)?如果没有,那么永远的伊苏一的最终BOSS就是一个。不像YS6,可几乎无限的升级,等级越高,BOSS也就越容易对付。98年 FALCOM的YS-Eternal宣传口号就是以难度为主,果然名不虚传。早期的BOSS很简单,只要适当的练级应该不难对付。可是到了后期,主角等级到了10级就为上限,而BOSS的等级却越来越高,几乎都是“三下毙命”,不小心到了角落还会被一击必杀。最终BOSS简直就是BT得没话说,不但高攻击力,而且不断破坏你的立足点,限定时间内不成功便成仁......喜欢YS6的玩家,则YS1和YS2不容错过,YS1的正版还能找到,YS2的正版阿拉神灯正在代理,原价25,八折后20能买到。YS系列在PC平台上还有一作,Ys-Eternal 1 2,用YS2的引擎把两代YS完美的连成一作,我找了多年也未找到,不知是否出过中文版。最像的游戏: 飘羽系列与伊苏1和伊苏2最力挽狂澜的游戏: 最终幻想1 最终幻想10 永远的伊苏6幽城幻剑录:1 回眸一笑百媚生,幻剑残影忆前尘。(开篇动画)2 千年约定何其叹,来世再续未了缘。(霍庸临死前将楼兰城一分为二并与冰璃定下约定)3 泪洒幽穹心忍痛,臂断律障心沉空。(隐藏结局动画)天地劫:1 夏侯仪的牺牲。2 殷剑平手执九仪天尊剑(其实也就是轩辕剑)刺向自己心爱的封寒月。天之痕:1 小雪牺牲的结局中在白色的背景下突然划出一道裂痕。2 玉儿牺牲的结局中最后一次弹奏《如忆玉儿曲》后的含泪消失。3 STUFF公布完后,再现三人在东海留下的人生最美好回忆。云和山的彼端: 慧彦的牺牲枫之舞: 一轮夕阳下辅子彻与蜀纹锦相拥而吻苍之涛: 白发苍苍的桓远之1000年后再次见到嬴诗时,回想起多年前的车芸向他挥手....老仙剑: 雪下的月如新仙剑: 结局动画中灵儿含泪冲向了水魔兽的胸膛仙剑三: : 山猪挺身而出,为了自己的情敌和根本不爱自己的若湖而死。最终幻想7: 爱丽丝被从天而降的塞弗罗斯的利剑穿过胸膛而死。最终幻想10: 尤娜冲向自己即将永别的爱人泰达,却穿过了泰达重重地摔在了地上......以下纯为个人难忘的瞬间仙剑二: ,更多 的不是因为情节,,发招时间动辄以分钟数计,所以为偷懒见小兵就躲,......永远的伊苏一:天地劫系列: 冰山美人--冰璃幽城迷心目中的女神级人物。你可以打,骂我们,但如果你要是在我们面前诋毁她,那么后果将不堪设想。轩辕剑系列: 小车子--车芸车芸的悲剧令多少人欲哭无泪,死于自己最崇敬的人之手,令多少玩家为之怜惜。从小就沦为孤儿,失去双腿,相依为命的端木爷也早早过世,但是这一切,并没有改变她那颗善良勇敢的心。年纪轻轻的她,既要承担起历史的使命,也要面对无奈的宿命......仙剑系列: 为爱而改变的千金小姐--雪见从早期的刁蛮任性,到后来的为爱而牺牲。雪见是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱优势胜出,仙剑系列人气强大的女主角太多了。最终幻想系列: 尤娜(FF10)像爱丽丝(FF7),利诺娜(FF8),FF9中的可爱小公主等都是有力的竞争者,但是尤娜毕竟是PS2平台上的人物。强大的机能帮助了她的超越之前主角。永远的伊苏系列: 双子女神菲娜和蕾亚绝对优势胜出,看过YS2的开篇动画就知道了。NAMCO传说系列:亚琪(又翻译为阿洁,阿倩等)天地劫系列: 霍庸畅销全国的杂志《电脑游戏攻略》的小编用了一句话来形容他:“帅绝天地,酷绝人寰”。殷千炀与断臂后的长发夏侯仪人气也很高,但霍庸与夏侯仪本来就是轮回转世的关系,无须比较。殷千炀在天地劫中做的坏事稍多了一点点,影响了他的地位。轩辕剑系列: 宇文拓为了人类的未来一直独自承担着巨大的压力,忍痛做了很多残忍的事,为千夫所指,还被主角坎了一手.....他也是该系列描写得最为复杂的人物之一。仙剑系列: 重楼这个没有人会怀疑吧新绝代双骄系列: 解星恨花无缺的儿子,虽然真名应该是江云(老爸本姓江嘛),但是解星恨这个名字更适合他俊朗的外表,酷必的眼神最终幻想系列: 塞弗罗斯最有形的道具名称: 天地劫先看看如下的道具名称:兽魂石 剑魂石 龙骨项链 辉月魂石 八荒灵石 黑玉蛇戒 密法护印 辟邪玉佩 琅环玉璧 鬼魄碧晶 清神净玉天狼血眼 如意金囊 护命神符 蟠龙玉带 西方神徽 明尊舍利 冥华紫晶 五尊神令 玄乌玉雕 朱焰妖曈罗汉佛珠 赤炼火铜 乌光玄铁 封犀牙悬 天煌剑印 风雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髅 幽都王玺 玄经绣带 龙骨碎片血缨石髓 冰凛银镯 水灵珠花 琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火纹金钗 紫蕴精玉 如意珠翠 翡翠珠链 魂翔之玉天河朱砂 太初华晶 魂刹玉 珍珑净玉 千棱幻玉 七色缨络.........充满了中国古典文化的气息,为幽城的做了极有力的铺垫最离奇的剧本来源: 轩辕剑三--云和山的彼端最具争议性的游戏: 轩辕剑四 仙剑三 最终幻想8 最终幻想9 老英雄传说四--朱红血 剑侠情缘
单机游戏仁王
ps4仁王能单机能联网,单机剧情,任务联机。
《仁王》(NIOH)是一款2017年2月9日发行,由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国动作角色扮演游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。评价:
《仁王》就像是一部结合了《忍者龙剑传》与《黑暗之魂》的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。
它拥有“魂”系列让人魂牵梦萦的几乎所有元素,并在其基础上加入了许多虽然可能是更加流俗,但却是广受玩家喜爱的积累性元素,以另一种方式强化了本作的重复游玩价值。更加重要的是,游戏的战斗体验绝对是当代一流,它也因此势必会成为许多玩家的惊喜。
《仁王》确实是一款良心之作,且十分有趣的游戏。不仅拥有媲美魂游戏的关卡设计、足够吸引人的战斗内容,角色成长与个性化培养更是在游戏中占据了相当的比重,即使是手残玩家,也能够有许多手段积累属性,以更好的通过首领战。
单机成长游戏
厄这些都是我的个人经验: 就是抚养女儿。我认为最经典的养成游戏。我给你介绍一下:···还有皇宫啊什么的,很梦幻的感觉。,美型。。要是看对话的话4个小时大概可以玩完一局。一:。其实结局有的蛮梦幻的吧 O(∩_∩)···比较Q吧···应该算是。。包括许多4没有的东西···比如要和女儿谈话啊,4里面不是很重要。5很重要。并且还会出现女儿的性格,对话选项都会影响他。还有超级多的活动以及朋友。事件也比较多。大概玩两变就会大体掌握,只不过一遍花费的时间我记得大概要8小时?。与王子结婚的最好结局还必须全通关呢= =,对了。这个结局超多。有108个···所以还是先看看攻略有啥结局重点玩几个···结局多,流程又长···相信许多人不能忍下来。所以就去下全存档开吧~对了,她门的特点是:我们当家长~好像两部都是勇者的身份~4部只可以当父亲。5可以自己选哦~养女儿,让女儿平时去打工啊,上课啊,培养各种属性。触发各种事件。还有恋爱养成部分~结婚哦~4里面的女儿是魔界公主哦~5里面的也是公主~我相信少女都比较喜欢~就看你能不能攻略出来。再来二:兰岛物语 少女的约定我给你介绍一下:感觉有些东西和美少女梦工厂蛮像的。···是个少年 。就是我。。个人感觉故事情节不如美少女梦工厂紧凑,完美。像小游戏···喜欢蓝岛的不要打我·····主线结局个人不满意···虽然可以完美···但是还是感觉蛮悲的。,对了。还是有好处的~比如有些新东西~ 也是平日里可以上课打工~相应增减属性。还可以去修复国家的各种建筑~应为少年时男爵嘛~ 可以增加贡献~,介于美型与q版之间吧 = =总之感觉可玩的东西比美少女梦工厂少~如果玩完了美少女梦工厂,这个就是不错的选择哦~三:养成类···其实我不知道是否读懂了题 包括恋爱养成么?我也看过许多人的养成游戏介绍还有不错。我只玩过男生版的···还是很旧的一版····据说有女生版,目前汉化的心跳回忆 2 女生版已经出来了··好像3还未汉化完。听说很不错哦,很多男娃可以抱~还有楼上提到过的。我看过介绍,但是没敢去玩···毕竟是国产的···我还没有很大的信心。对了,我看过一个国产的《红楼梦》的广告,画的似乎不错。(我)猪脚大概是贾宝玉?不过好像全部是对话~就是完全恋爱养成啦~四:楼上说的模拟人生 我也插句话模拟人生虽然出了3,但配置好高~(怨念)所以大部分玩家还是选择了2··但2的配置对我来说还是好高···那选择1么?但是1不是很耐玩···2很多款式~你可以去查一查很多种。模拟人生最好在网上下各种补丁:如头发啊衣服啊化妆品之类的··因为游戏原带的那些很雷人···她的玩点不是过日子(虽然这的确是游戏主流)。我觉得是看美女美男= =(只要你下载好了)。还有就是装饰屋子。日子过几天我就腻了。= =···(实话)呼···就这样了···如果你喜欢的是完全恋爱养成···给我留言再改啊···纯手打。结束。希望采纳哦~ps:我也很爱玩哈~ 美少女梦工厂如果喜欢~或者玩起来不顺利的话~可以找我交流哈~修改:忘了,还有一个叫绯雪千夜一千日培养一个少女。很梦幻温馨的游戏。也是养成。上课,还有战斗。这个战斗比其他养成游戏好。= =最重点是温馨。温馨。温馨的游戏。