幻想三国志系列,我非常喜欢的一款游戏,出了4部 4的外传。。以 人 仙 魔 这3界为主,围绕着三国的部分情节,开始的,不过主人公多是自创人物,画面很美颜色也很鲜艳(ps我不喜欢以暗色为主的游戏),而且人物很可爱很可爱,情节也非常感人,有爱情的,友情的,兄弟的,每部,都泪牛满面地- -而且音乐也很好听。还有就是双星物语2,日本的一款角色扮演类游戏,这是第一次接触日本的RPG游戏,所以感觉操作、游戏内的设定都很新鲜,剧情还好,胜在画面好,地图设定也不错。地牢围攻,算arpg了 吧 应该。。反正很好玩,虽然我玩了2次都没玩到头..每次电脑总因为做系统结果...不过真的很喜欢这种的游戏,操作不算难,不是回合制的,剧情虽然没有太多亮点不过整体来说也算一款好游戏。轩辕剑,这个我只玩了一个汉之云,因为其他都下不到下到了也没发完,.这个是我5 6年前买的正版所以能玩,剧情不错。画面虽然有点暗暗的,不过战斗系统还蛮喜欢的,而且制作方在游戏里安插了一些现代的东西感觉很有趣。新绝代双娇,这个也是N年前的了,貌似我玩了2部,名字好像都是这个..但是游戏当然不是一个啦,挺好的,因为当年很喜欢看这部电视剧,所以就买回来玩玩,嗯,还不错,虽然游戏内的系统操作老套了一些,跟大部分早期RPG游戏的都差不多,但是技能系统还不错,画面还好,人物也还有= =,剧情不用说跟电视上演的差不多,不过新绝代双骄2,也就是小鱼儿的儿子为主角的游戏,那个也不错。。。。。- -因为我这个人对游戏很挑剔,所以你说最少说5个,我也真想不出还有什么太好的游戏了,我也是在找游戏结果看到你这个问题没人答就回答一下- -。对了模拟人生我很喜欢玩,还有美少女梦工厂,不过这些跟你说的游戏貌似不是一个类型的就没说。。好了我吃饭去了- -。。。
单机游戏极品飞
问题一:哪个版本的极品飞车最好玩? 极品2-16我都玩过,简单说下吧 极品1现在电脑运行不了,虚拟机也试过了,当年好像是有dos版的。一直没弄明白 首先极品2-7现在不推荐玩,画面忍受不了。极品2当年机房必备,同屏双打很爽。而今win7运行颜色会有问题。极品3车没有任何速度感。极品4和极品5很像,极品5加入了车损,而且当年车内视角真的让我震撼了。极品6的车物理模型做的很不好,非常像psp上的山脊,撞前面车一下就停。这代是现在极品14的前身,热力追踪1. 极品7到了地下风格,可以改装,加音响车底灯之类的,很炫,加入了nos。但是不足是地面非常滑,地图重复度高(因为整个地图很小)。唐人街那片的景色非常漂亮。难度有三级,最高级很有挑战性。有时间玩玩吧。这代汉化补丁貌似和极品8冲突,推荐英文版。 历代公认最经典的是极品9。其次就是极品8了。极品8开始加入了故事模式,光影效果也很炫。虽然和现在的赛车游戏相比环境做的非常假,车也不真实,还没有车损。但是作为一款游戏,娱乐性得到了肯定。极品9玩的时间最长,通关了3遍,全要素完美了一次。极品8、9感觉直线加速赛不太好,8比9好一点,就是一遍遍试。极品9很讲究跑位,切弯的角度,熟悉赛道后很多赛道可以一脚油门到底。有条件推荐用vlan和人对战,非常过瘾。 极品10重新回到了地下,剧情接着极品9,主要讲究山道漂移。各方面都比9有所进化,警察不是必须躲的了。但是晚上整体画面有些压抑,车的光影效果有点太过火。通关一遍就没再碰。win7运行需要把movie文件夹删除才能正常。 极品11是专业和街头结合,首次尝试接近gt。直线加速和抬头赛非常有意思。不过故事情节可以无视。加入车损很多人诟病,其实每次画少量钱去修理并不会影响什么,反而更 *** 。而且这代漂移手感很好。推荐。 极品12故事情都是请李美琪拍的,非常酷,车也很给力,车损做的非常好,还能倒着开。可是这代手感有些轻飘飘的,画面发黄,感觉像沙尘暴。阴影的锯齿很严重,觉得很难看。网上下了补丁能好一些。通关一遍就删了。可以试试 极品13、15都是非常专业的赛车,对控制要求非常高。强烈建议用方向盘玩。不过这两个难度真不是盖的,玩了多年极品还是耍不起来。太接近现实了。现在还没通关,放硬盘里偶尔受虐下。 极品14热力追踪2非常爽快,可以用各种方法干掉别人,更接近火爆狂飙系列。可以选择警察和通缉犯,车也很给力,但是不能改装,只能是逃犯的车选个颜色而已。可以没事时候耍几局。很过瘾。 极品16the run评价不是很高,但是我觉得非常好。不足是转弯普遍比较困难,无论什么车。这代情节比较少,3小时能通关。不过地图从美国西部到东部,很长的距离,故事情节没有一条重复的赛道。最这作的车非常给力,限定版补丁里有极品8、9、10的怀旧车涂装,极品10克洛斯,极品9宝马,和剃刀,极品8的尼桑。这座城市里很多东西可以破坏,光影效果也非常迷人,不愧为虚幻3引擎。强烈推荐。 其他推荐的rac喜欢漂移或者越野可以试试尘埃系列,喜欢撞碎别人可以试试火爆狂飙系列,喜欢爆炸或者看不清道路的速度试试争分夺秒,喜欢情节和自由试试狂飙旧金山 问题二:哪个版本极品飞车最好玩 极品2-16我都玩过,简单说下吧 极品1现在电脑运行不了,虚拟机也试过了,当年好像是有dos版的。一直没弄明白 首先极品2-7现在不推荐玩,画面忍受不了。极品2当年机房必备,同屏双打很爽。而今win7运行颜色会有问题。极品3车没有任何速度感。极品4和极品5很像,极品5加入了车损,而且当年车内视角真的让我震撼了。极品6的车物理模型做的很不好,非常像psp上的山脊,撞前面车一下就停。这代是现在极品14的前身,热力追踪1. 极品7到了地下风格,可以改装,加音响车底灯之类的,很炫,加入了nos。但是不足是地面非常滑,地图重复度高(因为整个地图很小)。唐人街那片的景色非常漂亮。难度有三级,最高级很有挑战性。有时间玩玩吧。这代汉化补丁貌似和极品8冲突,推荐英文版。 历代公认最经典的是极品9。其次就是极品8了。极品8开始加入了故事模式,光影效果也很炫。虽然和现在的赛车游戏相比环境做的非常假,车也不真实,还没有车损。但是作为一款游戏,娱乐性得到了肯定。极品9玩的时间最长,通关了3遍,全要素完美了一次。极品8、9感觉直线加速赛不太好,8比9好一点,就是一遍遍试。极品9很讲究跑位,切弯的角度,熟悉赛道后很多赛道可以一脚油门到底。有条件推荐用vlan和人对战,非常过瘾。 极品10重新回到了地下,剧情接着极品9,主要讲究山道漂移。各方面都比9有所进化,警察不是必须躲的了。但是晚上整体画面有些压抑,车的光影效果有点太过火。通关一遍就没再碰。win7运行需要把movie文件夹删除才能正常。 极品11是专业和街头结合,首次尝试接近gt。直线加速和抬头赛非常有意思。不过故事情节可以无视。加入车损很多人诟病,其实每次画少量钱去修理并不会影响什么,反而更 *** 。而且这代漂移手感很好。推荐。 极品12故事情都是请李美琪拍的,非常酷,车也很给力,车损做的非常好,还能倒着开。可是这代手感有些轻飘飘的,画面发黄,感觉像沙尘暴。阴影的锯齿很严重,觉得很难看。网上下了补丁能好一些。通关一遍就删了。可以试试 极品13、15都是非常专业的赛车,对控制要求非常高。强烈建议用方向盘玩。不过这两个难度真不是盖的,玩了多年极品还是耍不起来。太接近现实了。现在还没通关,放硬盘里偶尔受虐下。 极品14热力追踪2非常爽快,可以用各种方法干掉别人,更接近火爆狂飙系列。可以选择警察和通缉犯,车也很给力,但是不能改装,只能是逃犯的车选个颜色而已。可以没事时候耍几局。很过瘾。 极品16the run评价不是很高,但是我觉得非常好。不足是转弯普遍比较困难,无论什么车。这代情节比较少,3小时能通关。不过地图从美国西部到东部,很长的距离,故事情节没有一条重复的赛道。最这作的车非常给力,限定版补丁里有极品8、9、10的怀旧车涂装,极品10克洛斯,极品9宝马,和剃刀,极品8的尼桑。这座城市里很多东西可以破坏,光影效果也非常迷人,不愧为虚幻3引擎。强烈推荐。 其他推荐的rac喜欢漂移或者越野可以试试尘埃系列,喜欢撞碎别人可以试试火爆狂飙系列,喜欢爆炸或者看不清道路的速度试试争分夺秒,喜欢情节和自由试试狂飙旧金山 问题三:极品飞车哪个版本好玩? 那个版本好玩主要看个人,萝卜青菜各有所爱,14是热力追踪,我玩车手通关。有警察和车手两个角色模式(PS:个人觉得是很经典的)。极品15是变速赛(这个我玩的比较少,最好用手柄玩比价好一些)喜欢改装车的朋友可以试试(各种改装挺帅的,特别是换挡的声音很赞)。16好像是剧情类,我没玩就不说了。17已经通关了,里面各种豪车,画质算优,你开着布加迪的时候,警察神马的都是小case。18刚开始玩几周,总体来说还算适应,法拉利的回归算是关键吧,和18一样,引擎声做的还是很到位的,可能我电脑配置的原因。开始游戏话的时间比较久(包括从车库出来的时间)。我的电脑19就带不动了。QAQ 这些就是简单的说明了,如果电脑配置OK的话,每一部都可以试试的,你自己喜欢的才是好玩的。 问题四:极品飞车系列哪个比较好? 极品18可以试试 不然的话我觉得极品9 14 16也算不错 问题五:极品飞车哪个版本好玩 极品飞车系列游戏各个版本的侧重不同。 极品飞车9,12,16都是有剧情的,极品飞车14,17的操作简单,画面漂亮,比赛激烈,适合新手。极品飞车13,15是专业比赛,操作比较困难,适合使用手柄或方向盘操作。极品飞车18,19对电脑配置要求较高,画面最好。玩家可以根据自己的爱好和电脑的配置进行选择。 问题六:极品飞车哪几代比较好玩? 极品飞车是从第7代开始转变的 第七代极品飞车首次采用汽车改装,受到广大玩家的喜爱,画面得到很大的提升,以及更多的车 第八代在七代基础建立,画面比第七代提升更大,车辆和地图更多,增加了一部分小剧情,更多的改装项目,物理引擎得到提升,极品飞车系列的一大高峰 第九代增加大量剧情,恢复警察追击,画面更好,比赛在白天(8和7在黑夜)物理引擎得到优化,游戏增加超级跑车(兰博基尼之类的),改装有减少,同样是极品飞车系列的高峰 第十代接着第九代的剧情,比赛在夜间,车辆光影反射极高,首次采用了改装自定义系统,可以做自己喜欢的配件和轮毂,并且游戏中首次采用助手系统,比赛中可帮助玩家帮助完成比赛,值得一提的是10的漂移,对新手也有很大的发挥空间 第十一代进入职业赛车模式,继续采用改装自定义,建模更精致,但游戏操作十分繁琐不多介绍 第十二代,有一个很大的改变,玩家将扮演警察卧底去比赛,其中包括偷车,灭口,跟踪等任务,游戏车辆大大增加,游戏乐趣更多 第十三代走职路线,但不再像11代那样繁琐,不多介绍 第十四代,极品飞车热力追踪系列第3代,取消改装,改为 *** 大战,画面为极品飞车系列第一次 顶峰,有着极品飞车系列都没有的游戏乐趣,玩家可以选着飞车党或者高速警察,而且互不影响 第15代为13代续作,游戏更加真实,比13更有可玩性 第十六代,最新一代采用最新的游戏引擎,并发挥到最大,比15的建模更加真实,几乎和真车无差别,并且加入了新的逃脱模式,极品飞车系列的又一开端,但系统要求WIN7 都是自己打的如果需要配置可继续追问 如果喜欢职业系建议玩15 问题七:极品飞车哪个版本最好玩 极品飞车系列各有特点,大部分人喜欢追击类的,最受欢迎的是9,14,17. 说一下各部的特点。 8和之前的太老了,就算了 9,极品飞车史上的一次巅峰。创新的追击模式,开放式地图和黑名单模式很受欢迎,至今还有很多玩家玩。不过以今天的眼光来看,画面显得比较差,车辆不多,名车更少,地图小,单机剧情太长,已经过时了。不过作为一部怀旧游戏还是值得一试的 10,没有什么太大特点,首次将漂移提到一个高度,全是夜间,夜路较多,但并没有太多乐趣。 11,极品飞车系列很失败的一部,说专业不专业,说娱乐不娱乐,比较垃圾 12,与9一模一样的模式,只不过主人公是一名FBI的卧底,本应是很成功的一部作品,但由于创新不足,画面优化不好,没有9那么受欢迎 13,15两部是Slightly Mad Studios与战地系列的制作室DICE联手打造的专业式竞速游戏,获得了空前的成功。专业的声效,头盔视角,撞击效果,众多的车辆,赛道及画面表现是其他同类型的专业竞速游戏不能比的。不过由于PC必须要与方向盘搭配才能真正享受乐趣,所以中国玩家都不太欢迎 14是Criterion Games加入EA后制作的娱乐性竞速游戏,上市后获得了巨大反响。首创武器攻击系统,使得追击不仅是你跑我追,而是用武器干掉对手。而且这一部加入了警车生涯和超名贵跑车,你不仅可以开着超级跑车竞速,还能开着改装的警车追捕超速者。地图全长200公里,也是系列之最,高速边的风景也令人称赞。 16是极品飞车系列首次尝试用寒霜2引擎,后者在战地叛逆连队1,2,战地3中的表现让玩家惊叹,本以为16会是一部跨时代的作品,谁知表现竟然不如人意。极品16由于画面优化差,剧情无聊,自由度低等原因广受诟病,是极品飞车很失败的一部 17是Criterion Games加入EA后制作的第二部作品,是9的重置版。不过虽说是9的重置,风格和9截然不同,自由度被提到了空前的高度,地图全开,车辆无需解锁,见到就开。收录的车辆总数虽然不多,但都是名车。警察的车辆也更霸气更变态,连装甲车都有。极品1穿的终级速度DLC里有新加入了5辆车和一个黑名单,后来又出了一部DLC,收录了极品飞车历代BOSS的车辆。 18的具体消息还没有确定,不过可以肯定是Criterion Games和Black Box合作,再次应用寒霜2引擎打造的。 推荐楼主试试14和17,当然如果楼主的机子配置不是很高就可以试试9. 问题八:极品飞车哪个版本最好玩哪个好 个人认为极品9比较好玩,因为极品飞车9赛事多,玩法多,以及警察追逐和改装有自己的想法,极高的自由度,极品飞车9是一款剧情游戏,讲述的是传奇车手要回自己的车的经历 但是极品飞车9不得不承认是画质已经不漂亮了 极品飞车10的剧情是连着9的,极品飞车10比9新加了山道赛和甩尾赛,去掉了直线竞速赛, 多加了山道,但是极品飞车10没有9的赛事多,极品飞车10的甩尾也比较死,基本上甩不起来 而且游戏时间是晚上,这点伤害眼睛较大(开着灯和白天玩) 但是极品飞车10还是有部分一喜欢的,因为甩尾赛体现的是技术 极品飞车11~12是不伦不类的,玩极品飞车的玩家大多数对他们印象不好,12操控不行 极品飞车13和15是真实操控游戏,模拟游戏,不属于街道赛车,车手的自由度自然低了,操控较难 买了方向盘才能吃香,一部分人不太喜欢 极品飞车14是经典作品Hot Pursuit的第三个续作 极品飞车14是甩尾最容易得一代,基本上甩尾都不用手刹。操作容易 极品飞车14的玩法较多,可以扮演车手或警察,上演“土匪和警察的大战” 拦截,热力追踪,挑战等,还有车手和警察各自的武器 画质靓丽,加上兰博基尼,帕加尼什么的名车多 但是极品飞车14的操作上不符合自然规律,所有的车都犯了转向不足的病 而且极品飞车14没有剧情 极品飞车16是NFS中画质最好的一代 这里是世界上最危险的比赛 剧情热力 但是极品飞车16的自由度极低 通一关没有一条重复的路 画质好的都是看纽约风景的 极品飞车17是新一代的Most Wanted 操作简单 极高的自由度和9不分上下 夸张的游戏艺术 2米高的台,车跟这飞过5米高 而且画质水平和寒霜2引擎比起来没什么不同 但是极品飞车17的改装上没有9多样 极品飞车17和14一个路线,没剧情 问题九:求助,极品飞车哪个版本比较好玩,经典 经典的当然是极品飞车9了,不过后面的14,17,18也比较好玩的,都是开放地图。如果喜欢玩赛道的13和15也不错。要是喜欢剧情的16是纯剧情的,而且风景特别漂亮。还有19的画面真的非常好,不过只有正版要花钱买 问题十:《极品飞车》系列哪款最好玩 外媒盘点最佳TOP10 《极品飞车》系列哪款最好玩 外媒盘点最佳TOP10.。 第一名 极品飞车8 地下狂飙2 第二名 极品飞车9 最高通缉 第三名 极品飞车6 热力追踪2 第四名 极品飞车7 地下狂飙 第五名 极品飞车10 生死卡本峡谷。
单机游戏极品漂移
一、Inertia-Drift松油门并利用惯性使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于120度以上的大弯角).作程序如下:1.入弯前加速,入弯时松油门并同时猛切方向盘. 2.车子开始滑行后,降档并加油门,让车辆一边打滑一边出弯. 3.若只想小甩一下,可以不降档.二、Breaking-Drift踩刹车并利用车身重心转移,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR车种,适用于90度以上的弯角).作程序如下:1.入弯时重踩刹车并降档,让车重心前移. 2.猛切方向盘使车尾甩出. 3.反打方向盘修正进弯角度. 4.保持车速以滑行到可出弯的角度. 5.配合方向盘,瞬时重踩油门出弯.
三、Sidebreak-Drift拉手刹车使车尾甩出的过弯方式(适用于FF车种)作程序如下:1.尚未到一般的入弯点处,提早切方向盘,然后拉手刹车使车辆侧滑. 2.滑行时立即降档,并保持滑行状态到过弯顶点. 3.到达弯顶点时,几即大脚油门出弯.四、Straight-Drift入弯前的直线处,就开始甩尾的过弯方式(适用于FR车种,适用于狭窄之90度弯).作程序如下:1.入弯前的直线上就开始切方向盘. 2.车子开始滑行时,同时降档并保持油门深度. 3.滑行入弯点后,方向盘同时反向修正. 4.车头以朝向出弯口的姿势进入弯道. 5.车头对到出弯口时,即大脚油门直进出弯.五、Power-Drift利用改装后驱车的大马力,大扭力,使车尾甩出的过弯方式(适用于FR,RR车种).作程序如下:1.进弯前减速并降档,放油门并小切方向盘. 2.进弯后大脚油门,驱动轮会应马力抬大而抓不住地面,而让车尾甩出. 3.此时用油门控制转向程度,油门愈重,转向角度愈多,车头对到出弯点后,再顺顺地出弯.六、Shift-Drift利用降档使车身重心转移,并让车尾甩出的过洼方式.作程序如下:1.进弯前略微提升车速,进弯时切方向盘,然后踩刹车并同时降档. 2.此时车辆重心前移,车尾会突然向外甩出. 3.松开刹车并大脚油门出弯.
七、FeintMotion利用左右重心移动使车尾甩出的过弯方式,也就是一般俗称的惯性滑移(假右甩真左甩,适用于FR,RR车种).作程序如下:1.进弯前不切到外侧,反而保持在中线附近. 2.方向盘在一瞬间往弯外方向切,瞬时刹车使车身重心往前移. 3.此时方向盘往前进方向用力猛切,车子会以Breaking-Drift的原理甩出. 4.滑行时退档放刹车,再大脚油门出弯.八、4WD-Drift四驱车过弯时稍微滑行甩尾的过弯方式.作程序如下:1.入弯前加速,入弯时对准弯顶点,用力切方向盘并刹车降档. 2.车子略呈Straight-Drift的方式滑行进弯. 3.过弯顶点时,大脚油门直线出弯.九、ScandinavianFlick被认为是最高级的漂移动作、是一种WRC拉力赛里面用到的特殊动作,也有人称其为PendulumTurn。假设将要进入一个比较急的右弯。1.如果从之前的弯出来后你的位置就在左侧,那么就直行,如果位置不是在左侧,那么不要马上靠向左,而是方向偏左一点行驶。 2.保证车行驶方向稳定、正确,把刹车踩到底,四个车轮很快就被抱死,车就会按原来的方向一直滑下去。3.在将要进弯的地方,方向盘向右打一定角度。抱死的前轮的导向作用是很小的,车头不会很快向右偏。 4.到了该进弯的地方,迅速放开刹车。这样车头就会猛向右拉,车身旋转速度极快。跟趾动作的基本要领,在高速地驶达直路末,准备入弯前:1.车手开始刹车。 2.车手踏下离合器。 3.降档。4.车手用脚掌的左部踏着刹车而脚跟横移,施力,踏下油门,使引擎转数提升。跟趾动作可令车手同时作出踏离合器,刹车和加油三个动作,令赛车可在极短时间内完成减速和降档等入弯前准备。在降档过程中,踏下离合器时同时加油,这动作主要是把引擎转数提升至下一档所需的转数,以配合转低档后所需要增加的转数。(如:赛车在减速前的速度是180公里等于5档×7500转(rpm),当车速减至120公里时,引擎转数等于5档×5000转(rpm)但这时车手降档至4档,由于5档和4档的变速比例不同,在同样120公里的速度下新的引擎转数等于4档×7000转(rpm)。如果车手不再踏下离合器的时候把引擎转数提升至7000转(rpm),如果只依靠离合器强行的把引擎拖到所需达到的转数,这不但会使变速箱和引擎的负荷与耗损增大,甚至会使驱动轮发生打滑现象,这种情形,在湿滑路面更为明显,严重的会使车身失控。在弯中打转,发生意外。5.左脚松开离合器踏板,如需要继续降档,重复第2~3点动作。 6.完成整个降档和减速的过程后,把左脚放回固定踏板,右脚控制油门,准备入弯.