年货单机游戏(那些年玩过的单机手游)

《火线猎杀:绝境》的故事背景非常的有趣,也是《Ghost Recon》系列内最注重故事情节的一款,玩家的角色不再是以前的猎人,而是一开始就已经成为了别人的猎物,这一作会有上一代DLC的角色来追杀玩家,他不仅拥有非常高端的科技装备,而且也非常的难缠。这一作最偏向于生存的玩法,所以画面的真实性也非常的高。二、《使命召唤 :现代战争》

《使命召唤 :现代战争》虽然已经上市了一段时间,但是热度相对来说还是非常高的,基本上是重启了《Call of Duty》系列的神作。这一作用了全新的引擎来开发游戏,洗掉了前几代作品画质不佳的颓风,例如有Ray Tracing技术令光影漂亮了许多,也大大增加了真实感,如果你没有接触过系列游戏,这一款绝对适合新手入坑。三、《外围世界》

《外围世界》是在去年10月推出的一款单机射击游戏,《外围世界》作为单人科幻RPG射击游戏,它混合了两款游戏要素,就是《Fallout》以及《Borderlands》,首先这款游戏拥有了《Borderlands》的幽默风格,又有部分《Fallout》的团队进行参与制作。不管是射击效果还是剧情,都是可以值得一试的射击类游戏哦。

那些年玩过的单机手游

一、辐射避难所

它是一款由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发的策略游戏,于2015年6月14日由Bethesda发行。最初其一直是一款只能单机玩的手游,2019年上线了辐射避难所OL以后这一现状才有所变化。作为一款单机游戏,辐射避难所的玩法可以称得上比较多样。从游戏机制设计上讲,其具备了经营、战争和后代延续,可以说是十分符合生活实际。因为是单机游戏不可避免的就会有出现极限。

作为经营类游戏,玩家在游戏中需要通过点击屏幕建立各种设施并将聚集在门口的难民拖拽进去,进入设施的难民会自动开始工作,生产各种资源供避难所运作。游戏中有电力、食物、水三种资源要人们生产,每种都由民众生产出来,民众生产太多会感到劳累,要如何合理分配民众的工作和休息还是有一定挑战性的。除此以外,避难所还会面临各种强盗的抢劫,这时玩家就要派出难民组成的军队去保卫家园,游戏中有各种枪械和装备可供选择。游戏中的民众有两种,一种是从外界逃入避难所的难民,另一种则是在避难所里面出生的民众。

当两个异性民众同时待在休息室时,二者会发生关系,使得女性民众怀孕,之后会生下孩子,孩子长大后便可以当做生产者使用。整体来看游戏玩法算是比较丰富的,不过游戏没有什么社交性的系统,这点对于喜欢与其他人互动的玩家来说颇为遗憾。二、皇帝成长计划

其是4399游戏旗下的比目鱼团队自主研发的策略小游戏,是一款体验皇帝生活的游戏,在游戏中你将成为一个少年皇帝,每天都要上朝考察百官,了解国情,发展国家,是一款策略性很强的FLASH游戏。第一代的时候,无论是页面还是人物立绘都偏简陋,可玩性偏弱;第二代时就大有改进,之前属于摆设的建筑都有了各自的用途,还增添了一些新的建筑,大大提高了可玩性。

游戏中最重要的就是保证自己活下去。作为游戏的主角,玩家所扮演的皇帝是整个游戏的中心。国破山河在,人死难复生。玩家所扮演的皇帝在游戏是100%的“一号位”,让他能健康地活下去才是游戏的根本。

想要活下去需要注意的几个方面:健康度、快乐值、体力值、安全问题、治安、安定、市场、义仓。在保证活下去的前提下,无论你是刷名妃、名臣抑或是刷男宠、孩子都可以。当然有的玩家想要刷版图,让自己独霸天下也是没有问题的。三、幕府之争

它是一款以战国时代为背景的策略游戏,这款游戏有着大量的兵种和战术等你体验,战场变化万千,每一种变化都需要你随时准备应对。作为我最近玩的单机手游,算得上是画面精致。唯一需要吐槽的大概就是随着领土的扩大,你的收税比例会下降到很低的水平,且无论有没有敌人只要你连续4个月不打仗你的氏族威望就会下降,比较让人无奈。

除此以外,它的可玩性还是不错的。可自由选择结盟或宣战,提高声望来谈成更有利的交易,让周边邻国心服口服;战争时,需要排兵布阵,选择良将,各兵种配合良好方可赢得胜利;界面设计清晰明了,有提示信息帮助您快速了解游戏机制;细致地形和单位建模,真实季节变化,日语游戏配音,都给人以浸入式的游戏体验。

2020年单机游戏大全

!动物森友会,每周定点买大白菜、和小伙伴交换物品、攒机票去刷自己喜欢的小动物、种花、钓鱼......说实话,长大后很少体会到这么纯粹快乐的游戏了,动森真的是个好游戏。,奥日2真的太美了,从画面到音乐都像童话般美好,游戏还是一如既往的优秀,动作爽快流畅,类银河恶魔城这种类型的游戏是真滴好玩。

:救赎2,神作!神作!当之无愧。大镖客真的是开放世界的神,游戏细节丰富到吓人,剧情也感人至深。角色塑造也很完美,给我留下了深刻的印象。r星用8年的时间给玩家塑造了一个真实的世界。缺点还是有,仅对我个人而言。这游戏的界面有点繁琐,刚开始玩切换套索我搞了好久才弄懂。

,游戏本身素质是没什么问题的,玩通关后也很感动。看得出蠢驴野心很大,他做了很多的设定预想,但最终由于档期不够阉割了很多。可惜的是他本来可以成为神作,而他没把握住机会。最减分的部分就是游戏里面的bug,虽说我没遇到什么重大性的存档丢失等bug,但是那些平地跳摔死、npc不能对话、搞怪的角色动作等实在是恼人。