真正的电子游戏专用机产生在70年代初。 1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫Nolan Bushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(puter Space)。 《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。 两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。 这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。 不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,和当时美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年美国玩家的素质。 至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。 制作者Nolan Bushnell承认失败,但他仍然相信电子游戏的发展前景。 他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友Ted Dabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。 成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。 他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏Pong,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。 无论从何种意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。 而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。 说过了业务用机,我们来注视一下当年的电脑游戏。 最早的电脑游戏可以追溯到1972年,那一年一个叫Will Crowther的家伙用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。 在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。 这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。 1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的Don Woods用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且加入了幻想成分和谜题。 他把这个程序叫做Colossal Caves,Woods的程序直接导致了电脑游戏的诞生。 他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手们都为之惊喜。 这个作品同时也启发了其他人的思维,紧各式各样的游戏程序就诞生了。 比较出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork(这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发售)和斯克特·亚当斯1978年编写的Adventureland。 1981年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出了Colossal Caves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》(Original Adventure)。 这真是一个恰如其分的名称。 电脑游戏的时代来临了。 后来用电脑编制电子游戏就开始在程序员之间流行起来。 当时的电子游戏大多数还都是编程高手们做出来娱己的绝对的贵族游戏,这是因为当时接触计算机的还只是科技精英,一般的群众是接触不到这种东西的。 这些所谓贵族的电子游戏是非常简陋的——简陋到我们现在无法相信。 我感觉,一个人想要理解当时的电子游戏,就非得有过人的抽象思维能力不可。 在现在的玩家眼里,一个白色的16×16点素的色斑可能代表着马赛克,但是在当时的电子游戏中,他们代表大魔王、勇者、树木或者是其他的任何东西。 当第一台真正的个人电脑APPLEⅡ推出之后,一切都变了,国内的很多老玩家都还记得当年的情况吧?在少年宫里,面对着闪动着绿色提示符的屏幕的激动? APPLEⅡ推出于1976年,设计者是史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs) ,APPLEⅡ是许多人的入门计算机,同时也是一台功能强大的真正的个人电脑。 APPLEⅡ和它内置的BASIC程序为电脑界培养了无数的人才。 APPLEⅡ当时的内存只有64K,资源的缺乏使得当年的电脑程序精密严整得可怕。 可以说,当年的程序员们才是一些真正懂得狂想乐趣的人,他们能够在一个匣子里完成一个世界。 更重要的是,APPLEⅡ代表了一种自由开发的精神,当年的电脑用户和程序员之间的差别是如此之小,可以说每一个APPLEⅡ的用户都是一个不错的BASIC程序员。 而现在的PC机,因为推广而逐渐向傻瓜化使用发展,变得更象一台家电了。 说起APPLEⅡ上的游戏,我想最应该说给大家听听的就是Broderbund,这个由三只船构成图标的公司于1980年成立,当时主要制作一些娱乐软件,是APPLEⅡ上的重要软件制作商之一。 1989年,乔丹·麦克纳(Jordan Mechner)根据 *** 民族的古老传说《一千零一夜》在APPLE平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏,在游戏领域内获得了空前的成功,这个游戏在全球共卖出了200万份,无数的玩家在今天仍然津津有味地回忆它和谈论它。 这个游戏就是《波斯王子》。 《波斯王子》绝对可以说是电脑游戏ACT的第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。 当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,故事讲述的是王子为了拯救公主获得爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要跑过各种奇怪诡秘的机关,小心地避过上下活动的柱子和深坑里的尖刺,用一把 *** 弯刀杀死各种敌人。 看现在很多老玩家的回忆录就知道,当年有无数孩子通过这个游戏爱上了电脑。 《波斯王子》也因此成了电脑游戏史上长盛不衰的题材之一,1993年《波斯王子》推出了第二代,在二代的制作过程中Jordan Mechner让他的兄弟身上挂上无数电线做各种动作,以赋予王子一个真实的动作形象(这也许是最早的动作捕捉技术吧),更是倍受欢迎。 1999年已经更名为Red Orb的Broderbund又推出了《波斯王子3D》,不过已经风光不再了,这是后话,以后再说吧。 这个年代还是无数现在电脑业内的耀眼明星的童年时代,很多人在当时已经崭露头角,表现出对电脑和电脑游戏的惊人的驾驭能力。 这其中最具代表性的应该是Ultima之父——里查德·加利奥特,当时还在上高中的他对纸上RPG和AD&D的迷恋达到了痴狂的程度,1979年,他就推出了Ultima的第一部游戏——Akalabeth,并受到了热烈的欢迎。 另外著名的Bill Gates当时在湖滨中学的计算机房里鼓捣计算机,和同学们费劲地和机器下国际象棋。 Brett W·Sperry在大学学习计算机编程,而John Carmack当时还是个毛头小子,不知道在捣什么乱。 现在游戏业的“教父”Sid Meler当时正在大学学习,他当时的志向是做一名硬件设计师或者是分类学专家,他成功了,Sid Meler在《文明》里表现出的分类能力足以让国内的任何一个分类专家汗颜。 在这十年里,游戏界的明星是前面提到的雅达利公司。 现在人们经常说:电子游戏是美国发明出来的,但却到了日本人手里,这个发明的指向就是雅达利公司,在这段日子里雅达利公司不停地创造历史,1976年10月,Atari发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是方向盘,油门,刹车等)。 玩家需要扮演一个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。 这个简陋的家伙是游戏史上第一个3D游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏的始祖。 它还是历史上第一个主视角的游戏,我觉得大家应该记住这个名字,它是Need for Speed、Quake和一切3D游戏的宗师。 必须说明的是,雅达利公司在开发街机市场之后又把目光转向了家用机市场。 1977年,雅达利公司推出了Atari 2600型游戏主机,这是世界上第一台家用专业游戏机。 同年,Bushnell把自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳,那之后,任天堂和世嘉迅速崛起,彻底击败了雅达利。 游戏界的宗师就这样伏下了它的身体,我们永远不会忘记它曾经带给我们过什么。 游戏的历史,又翻过了一页。 八十年代(1980——1989) 对于有文化的人,玩游戏是高尚的享受。 我重视玩游戏,它是我一种宝贵的习惯。 在这一节里,笔者对任天堂和它的FC进行重点的评述,我觉得这并不和我电脑游戏的主题冲突,电子游戏和电脑游戏本来就是一母同胞,这点不用多说,任天堂的FC在游戏界的地位也不用多说,任天堂和它的FC孕育出一种新的文化——游戏文化。 如果你没玩过FC,就不能算一个真正的热爱游戏的人。 80年代是一个计算机蓬勃发展的年代,也是游戏蓬勃发展的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。 在这十年之中,电子游戏改变了全世界人的娱乐观念。 自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无数电子公司都认准了这块市场,他们纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,由此,电子游戏市场进入了昏天暗地的群雄时代。 1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分别推出了自己的家用游戏主机,世嘉推出的两台游戏主机名字叫做SG-1000、SG3000。 而NINTENDO推出的主机名字是——Family puter。 对于这台红白色的家用游戏机说什么似乎都是苍白的,FC当时的售价是14800日元(折合人民币1300元左右),采用6502芯片作为主CPU,还有一块专门处理图像的PPU。 FC可以显示52种颜色,同屏可以显示最多13种颜色,内存合计为64K BYTE,矩形波2音,三角波1音,杂音1音。 这种现在看来低劣的可笑的配置在当时可以算的上是首屈一指,就是依靠这些配置,任天堂拥有了任何其他家用游戏机都无法比拟的优势。 同时任天堂也决定了“以软件为主导”的指导思想。 公司不断推出有趣的软件吸引玩家。 1983年底,FC售出44万台,1984年HUDSON(哈得森)、NAMCO(纳姆科)等游戏公司分别加入FC制作者阵线。 1984年底FC总销售量达到150万台。 1985年9月13日,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作——超级马里奥(Super Mario),这个游戏讲述了一个意大利管子工打败魔王拯救世界迎娶公主的故事。 我至今记得我当时对这个游戏的痴迷程度,当时感觉就是,这个游戏里好象拥有无数的谜题和机关,当时最希望的就是要找到这个游戏8大关32小关里每一个奖人蘑菇,每一个无敌星星和每一个储蓄罐的位置,一直是残念。 话说回来,任天堂凭借这台游戏机确立了自己在游戏界霸主的地位。 在1985年的家用机市场上,任天堂的市场占有率为98%。 同年,任天堂向海外发售了FC的出口型NES(NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM)。 当年的销量就突破了500万台。 1985年的FC几乎代表整个游戏界,而当年任天堂在游戏界的影响力比现在的任何一家发行公司都要大。 要知道,当年id的Tom Hall 和John Carmack在电脑上作出连续的演示动画的时候首先做的事情就是和任天堂联系。 任天堂拒绝了他们的提议,拒绝的理由是不想涉足电脑领域。 这对于我们来说,也算是个好事情,否则的话,我们很可能就看不到Quake了。 不过我们这个故事真正的主角出场于1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他们的个人电脑——就是我们现在面对着的东西。 在Bill Gates的未来之路里,大家都应该记得开发时的那一幕——比如为了保密而汗流浃背的感觉。 在最初几年,PC上的软件数目还无法和APPLE II抗衡,不过PC有一个最大的优势,那就是它是完全开放的。 不过当我试图寻找1980到1989年的PC游戏的时候,却很难找到。 在这十年间比较著名的游戏有Origin Systems的《创世纪》(Ultima)系列。 1983年,Origin Systems宣布成立,第一个发行的作品是UltimaⅢ,在此后又一直出下去,可以说创世纪系列是电脑史上最出名的RPG游戏,这一系列游戏历史悠久(可以追溯到70年代),而且每次总是站在技术的最前沿,最重要的,游戏中的主角——圣者,大部分时间都是一个有着宽容和博爱人格的人(小部分时间指的是UltimaⅧ,在UltimaⅧ中,圣者被塑造成了一个为达目的不择手段的小人,为此创世纪Fans提出了强烈 *** )。 创世纪系列在世界范围内发行的版本超过十个,具体销量无法统计。 创世纪系列有着自己的玩家队伍,他们都是一些资深玩家,很多玩家现在已经超过40岁。 必须说明的是,纸上游戏为RPG提供了一个发展的基础,事实上在很早以前,欧洲和美国的孩子们就热衷于在纸上玩一种冒险游戏。 这种冒险游戏就是由TSR(Tactical Studies Rule 战略技术研究规范)公司推出的D &D(Dungeons and Dragons 龙与地下城)系列纸上角色扮演游戏(TRPG)。 这类游戏需要几名玩家、一些纸片道具和一个主持人,进行游戏的时候,游戏者掷骰子来决定前进点数,由主持人来讲述故事告诉玩家他遇到了什么。 当年的RPG大多数都是纸上RPG的电脑版,也就是说,让电脑代替了主持人的角色。 1984年两名作者写了一本叫《龙枪编年史》的小说,起初的目的是为了TSR的AD&D(Advanced Dungeons and Dragons 高级龙与地下城)提供一个背景,结果推出之后极其轰动,不停再版,而TSR的各种作品也受到了空前的欢迎。 直到AD&D仍深入人心,比如说Baldur’s Gate(柏德之门)用的就是AD&D 2 edition规则。 这些基础都是当年打下来的。 另外值得一提的是光荣,大家是否还对红色的KOEI字记忆犹新?1988年,亚洲的光荣(KOEI)公司推出了第一版《三国志》。 当年这个游戏分别推出了FC版和PC版。 当年的《三国志Ⅰ》是英文版的,画面自然还很简陋,假如没有当年的《三国志Ⅰ》,就不会有后来流行的《三国志Ⅳ》,现在的《三国志Ⅵ》了。 在八十年代,大出风头的还有Will Wright和他的MAXIS。 说起模拟城市的构思,大概要追溯到早几年了,据Will自称,1980年他就在谋划一个城市规划的游戏,这自然就是sim city的雏形,1987年,Will Wright和他的朋友Jeff Braun共同建立了MAXIS。 MAXIS成立之后的第一个游戏就是Sim City。 在这个游戏里,玩家可以安安静静地建设自己的城市,规划好工业区和商业区。 这个游戏推出之后并没有多大反响,后来经过一家资深的电脑杂志报导推广后,才大获成功。 在前面我说过,很多当前游戏界名人的游戏制作生涯都是从这十年间开始的。 确实是比如当时的Sid Meler从General Instrument的公司辞去了系统分析员的职务,同Bill Stealey一起创立了Microprose。 John Carmack当时正在自学计算机技巧。 而Roberta Williams小姐正在准备和丈夫筹建On-Line Systems公司,这个公司就是现在著名的Sierra Online公司的前身,还有一位大家都比较熟悉的家伙,那就是Brett W·Sperry。 这位先生是著名游戏制作小组Westwood的创始人。 当年Brett W·Sperry是一个不名一文的自由程序员,而Westwood的另一位创始人Louis Castle则是一个学生。 他们两个在内华达拉斯维加斯(赌城呢)的一个名为“23’th Century puter”的计算机商店工作。 在工作中两个人逐渐兴起了制作游戏的念头,于是……Brett W·Sperry的父亲为他们两个人改造了自家的车库,Westwood Associates就在这个车库内成立了。 哦,附带一句,很多人都在猜测Westwood这个名字到底是什么意思。 Westwood是加利福尼亚的一个城市,Westwood的创始人Louis Castle非常喜欢这个城市——虽然他没有去过——这个制作组的名字就定为了Westwood。 当历史的时钟走过1989年的最后24小时的时候,全世界都在期待20世纪最后10年的来临,他们对未来的岁月充满了美好的憧憬。 我现在竭力想象,那些IT业的精英们,在1989年的最后一天里都在想些什么,我想知道John Carmack、Sid Meler 和Brett W· Sperry在那天是如何迎接1990年的到来的,当年的人们已经预料到在未来计算机可以代替人类进行重要的工作,但是我敢担保,他们绝对没有想到计算机的发展速度会如此之快。 九十年代(1990——1999) 要热爱游戏,它会使你的生活变得轻松;它会友爱地帮助你了解复杂的思想、情感和事件;它会教导你尊重别人和自己;它以热爱世界、热爱人类的情感来鼓舞智慧和心灵。 在这一节中,笔者感到困惑的是拿不定主意用什么方法进行叙述,众所周知在这十年——尤其是最后五年里,电脑游戏业的进步足以令世界上任何一种推进器械羞愧。 所以说我只好选择想到哪里就写到哪里的方式。 我很高兴从前两节的历史中钻了出来,和大家一起感受身边正在出现的东西,我将更多地使用主观感受的词语,因为我觉得应该和前面两节有所区别。 当我们回顾历史的时候,会发现电脑游戏真正的发展和强大是在从90年开始到现在的时间里。 在这一段时间里我们接触了无数的电脑游戏,我们看着很多游戏公司从小到大、从几个人的程序组发展到几百个人的开发公司、在电脑程序业身上,我们用10年时间看到等同于其他行业100年时间内发生的兴衰变化。 在90年代里,游戏业才真正成熟起来,我也可以用评价一个产业,而不是评价某个人的手法来向大家表达我的意思。 在这篇文章里,这一节才是真正的主角。 我决定用归类的方法来回忆这10年来电脑游戏业的明星们。 硬件类 游戏的发展和电脑硬件的发展是紧密结合在一起的,算得上是相辅相成吧,不过有趣的是,游戏和硬件究竟是谁带动谁,各方争论不一。 Intel的总裁说:“我们确信发展带动需求,而不要让需求反过来支配发展。 ”但很多人说,id Software带动着整个电脑行业的发展。 相对于我们来说,因为经济条件的原因,很多人还是适合于后面一条的,至少我就是。 自我接触电脑以来,硬件升级就是我的一个噩梦,而接触了电脑游戏之后,这个噩梦几乎成为每天的必修功课。 大家都清楚,电脑游戏是对电脑硬件要求最高的软件之一,而游戏迷们是升级最狂热的一群。 著名的摩尔定律在我们的身上有着最完美的体现。 在两年前我们用着P75,却在梦想拥有P133,而现在我们拥有PⅡ450,却在垂涎于PⅢ。 可以肯定的是,不管时间怎么改变,我们永远都无法拥有一 *** 美的机器。 而同样可以肯定的是,我们付出的代价都是值得的。

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游戏名称:傲世online

游戏类型:3D MMOSRPG(MMORPG RTS)

开发厂商:目标软件

国内运营:连邦软件 目标软件

官方网站:(建设中)

背景年代:古代三国

状态:开发中 游戏简介

目标软件公司为国内一流的游戏开发团队,其已经面世与即将面世的产品有《秦殇前传—复活》,《傲世三国II》,《天骄2》,《三分天下》,《傲世ONLINE》,《天骄》,《铁甲风暴》,《雷电之蹄》等,该公司目前有八十多人,其中游戏研发人员大概在七十人左右。研发部门目前分成了三个研发部,第一研发部负责《秦殇前传—复活》以及《天骄2》的研发,第二研发部负责《傲世三国II》及《傲世ONLINE》的研发,第三研发部负责网络游戏的平台开发及技术支持。 (1)简述 《傲世online》是一款3D MMOSRPG(MMORPG RTS),提供给用户的是一个三国时期的世界,而用户扮演正是这个混乱时期中的一名普通人,必须拿起武器学会生存,并在这个兵荒马乱的世界中寻找到自己的位置。游戏是以团队战斗为重点,以任务,养成,打造装备等为内容。构成了一个网络RPG的世界。游戏吸取了传统MMORPG和即时战略游戏的优点,并在此基础上进行了更多的改进和创新。 (2)职业与角色 在游戏中玩家共有7种职业,共13个角色可以选择,从职业设定上体现了很强的平衡性,每个职业都相互依赖,相互克制;在不同的战场环境下,不同职业的角色会有不同的优势,所以要想取得真正的胜利,就要由不同职业的玩家组成团队相互配合。玩家角色自身的成长,除了传统的等级职业外,还取决于年龄等因素,而且玩家角色的成长方式也不再是单一的杀怪练级,还会受到任务,国战等多重因素影响。

(3)团队配合

游戏强化了战斗中团队配合的概念,使玩家无论练级,做任务,还是进行攻城战要以团队配合为最优选择;并且一改传统MMORPG中团队作战就是N个1对1的战斗模式,引入了阵型的概念,使玩家可以真正形成有规模,有秩序的团队作战。在游戏中玩家可以组成10几人的队伍,同时自己还能招蓦历史中的英雄人物,使用攻城器械,骑乘座骑,召唤NPC真正在战场上形成大规模的战斗场面。

(4) 浓郁历史氛围的任务系统

游戏中通过玩家任务系统和英雄系统反映历史氛围,并真实体现三国武将的英雄气概;玩家能跟随每个著名的三国英雄,一起重游三国时期。在完成任务的体会英雄们的历史独有情节,故事;去感受他们面对困难时的艰难决策和心路历程;让玩家真切体会三国文化和历史的精髓。游戏中大部分的任务都会依据不同的道德观念,有两种以上完成不同的解决方法,玩家在进行游戏时,选择不同的解决方式,不但会有不同的奖励,还会对玩家角色的成长有所影响。

(5)精美的3D画面

游戏采用了先进的3D引擎,众多场景都充分体现了三国时期的历史特色,其中一草一木,一山一水,一屋一厦都充满了浓郁的中国风情,将玩家置身于一个真实亲切的三国环境中,给玩家们呈现了一个熟悉而美丽世界。满天飘飞的雨雪;弥满大江的浓雾;水花飞溅的爆布;映红天空的大火;在风中摇曳的竹林和树木;无不处处带给玩家醉心的美丽。同样,在玩家发动一个强大的技能时,令人惊叹的爆炸效果,魄丽无比的色彩,将游戏中画面的绚丽发挥到了极致。给玩家一个美沦美唤的游戏画面,让玩家玩游戏时,就像在欣赏一幅精美绝伦的艺术品。

《傲世online》之初体验

倍受业界关注的《傲世online》,在历经了三年的潜心研发后,于11月4日正式对外亮相。由于"傲世"家族的辉煌历史,和单机版新作《傲世三国II》引起的巨大轰动,网络版《傲世online》的庐山真面目到底是何等模样,自然成为了当今游戏界的一个热门话题。

在北京目标软件公司宽阔明亮的大会议室,《傲世online》的资料披露会吸引了在京的20余家游戏媒体。 目标软件总经理张淳亲自主持会议。

也许是为了增加《傲世online》的神秘感,会上首先演示了单机版《傲世三国II》的相关资料。就现在的单机版rts游戏制作水平来说,《傲世三国II》无论从哪一方面都堪称是一部巨著。雄壮写实的画面、创意独特的玩法、酣畅淋漓的必杀技无不使人热血沸腾、从心底涌来一股战斗的激情。 在《傲世online》开始演示前,张淳先介绍了这款MMO’S’RPG,这里的"S"即strategy,策略。在刚接触这款游戏时的感觉可能和普通的韩国游戏相似,但随着游戏的深入,就会发现《傲世online》和让玩家腻味的打怪升级的韩国模式完全不同,他几乎是革命性地推翻并重建了游戏方式。融合了即时战略游戏特征的多人在线角色扮演游戏,几点特色听来十分引人入胜。 玩家在游戏里可以通过生产、经营来立足于那个乱世。可以收购很多场所,小到一个店铺,卖点儿器械服饰;大到一个国家,征收赋税,攻城掠地。一套相对独立于打怪升级外的经营体系,提出了全新的多人在线游戏方法。但这套体系又和《傲世online》的其他诸多游戏体系有机融合,让玩家随意选择自己最喜爱的生存方式。

说起国家,《傲世online》是以三国为历史背景的游戏,自然离不开这个概念。国家体系也是《傲世online》的"策略"特征的体现之一。从一个帮会性质的小团体开始,逐渐地成长为实力雄厚的大团体,就可以来占据城市,如果决策得当,以一个城市为根据地,逐渐控制一个国家也不是没有可能。看三国时期的几位帝王,谁的崛起路程不是如此呢?拥有了一个国家,玩家的雄才伟略就有充分的机会来展现了,对其他的势力是交好,还是抗衡,是称臣,还是掠夺,这份审时度势的眼光和谋略还真不是常人所有的。 革命性的策略玩点 悻悻相惜的历史NPC

玩家起初扮演的是乱世中的一名普通少年,随着剧情的发展,会在特定的地点遇上不同的"英雄"NPC。这里的NPC不是平常意义上的只对玩家起点儿辅助作用的人物,一旦和某位英雄相遇,玩家就有可能会和他一起来体验一些历史事件的发生,从而了解英雄的心路历程。如果玩家有幸和赵云相逢在茫茫人海,就可能要去长坂坡杀个"七进七出"救出幼主。如果你喜欢恶意PK,赵云可能会提醒或阻拦,如果继续一意孤行,赵云则一定会离开玩家再去寻找新的"主公"。但如果是吕布,对玩家的道德要求可能要大大低于利益要求,可能花几两银钱就能从别人手里把他"挖"到自己帐下效命。正所谓"大千世界,人各有志"。

游戏中,还会随机出现貂蝉、孙尚香这样的绝色美女,来陪伴玩家历险。先不说会给玩家带来多少战斗作用,单是羽泉在《最美》中唱到的那种醉心感觉――"走在街上,人们都在看我,羡慕我的身边有你依偎",怎会不值得玩家引以为豪,甘做护花英雄!历史是必须被尊重的,这些英雄或者美人,都是唯一的。任凭你级别再高如果运气不好,也只能眼巴巴地看着心爱的忠义之士为一个"穷小子"卖命了。

若能"集五虎至帐下,揽二乔于左右",哈哈,足矣,此生何憾!

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《上古传说》全名《刀剑封魔录外传上古传说》,是一款精彩的RPG动作类单机游戏,于2003年7月21日上市。 基本介绍 中文名 :上古传说 其他名称 :刀剑封魔录外传上古传说 游戏类型 :A·RPG 游戏平台 :PC 游戏资料,游戏简介,游戏操作,游戏攻略,宝石炼化,游戏连招,游戏评价, 游戏资料 中文名:刀剑封魔录外传 英文名:The Legend of Enveloped Demons Expansion Pack 开发:像素软体 发行:万众合力 游戏类型:动作冒险 上市时间:2003年7月21日 游戏平台:PC 游戏简介 《刀剑封魔录》是一款近年来极为出色的动作RPG游戏。凭著其华丽的动作场面,动听的音效,比大部份游戏出色的画面效果使得它在国内玩家中所向披靡。现在事隔半年,刀剑的制作小组又重新开始推出游戏的外传—上古传说。 游戏动画 游戏采用了中国传统山水画与西洋CG动画结合,画面优美之余,更着实使笔者感到游戏极具中国特色。惟动画内人物略嫌生硬,且动画未能交代剧情,稍有遗憾。 游戏改进 此次《上古传说》在原有《刀剑封魔录》的基础上做了很多新的变化与加强,场景方面将会开放全新的南方场景,包括翠绿常青的热带雨林、风情独具的少数民族村寨、浓郁异乡色彩的古城古庙等等,最让人眼前一亮的是新加的湖泊,水的表现在2D游戏中是最难出彩的部分,这一次像素软体将会给玩家带来何种惊喜,大家可以拭目以待。在一代游戏中主人公历尽千辛万苦打到了封魔宫,而封魔宫实际上只是魔界的入口,所以玩家对魔界仅仅是管中窥豹,此次外传将正式开发整个魔界,诡异无常的魔域神殿、森罗万象的暗黑石林、全新演绎的黄泉之路、妖魔云集的万恶鬼城以及各种地下魔窟将为玩家展现整个魔界的全观。 游戏中除了一代的三个主角可以继续沿用外,还新增了两个全新的角色。其中一个法术格斗型的角色——长老,他的攻击方式以及各大绝学明显不同于一代角色的近身肉搏,绚丽多彩的法术搏击将重新诠释格斗的精髓。另一个是隐藏的神秘人物,玩家只有在满足某某苛刻条件之后,才能够见到并使用他。 更加丰富多样的敌人以及魔王使得玩家将面对更艰巨的挑战。炼化系统中加入的更具神效的各类灵石以及隐藏宝石,相信喜欢收集的玩家会有不小的欣喜。 游戏操作 画面继承了刀剑系列的风格,画面带有阴暗的D2色彩。但明显地看到,D2的西洋鬼魔用的火是红色的,而中国人的鬼火却是绿色的。无疑,这种设定平添了游戏的恐怖感,大大地提高了游戏的悬疑性。游戏的名字既名鬼魔,自然玩家的敌人也是鬼魔。身为一个除魔者,面对着一堆丑陋的鬼怪,实在有使人作呕的感觉。幸好,鬼魔的款式种类不多,看多了也就惯了。 重点说明:点击shift可以使人物加速,点击z可以一次性收集主人公方圆10m的打怪散落的金钱和物品,按住ctrl或alt,用滑鼠划出必杀技轨迹线,再按滑鼠右键可以发出恐怖的必杀技,但每发出一次要消耗必杀技技能值1000点(装备珍珠可以积攒尽快必杀技技能值)按alt则为单纯防御,会快速消耗体力,一般不推荐使用。 游戏攻略 第一章--劫缘 所有场景:瓦当镇*,聚义庄*,古战场,落马坡*(落马洞),隐峰山,北行之路,冰火沼*,九天池,宣风林地,堰兵冢,炎炀关,紫凤坪*(凝气洞),紫凤连珠塔。其中带“*”的有传送点(每个地图的传送点必须使用一次,以后才可以使用)。 故事开始的地方还是四十年前封魔战神的出发点--瓦当镇。身负重伤的你被村长沈万山救回来了,昏迷了一段时间后,你醒了,故事就这样拉开了序幕…… 在村子里,你第一次见到了怪医泊祁,主宰你以后一段时间的命运的神秘人物。在村子里走走看,发现了沈万山的孙女沈云,可爱的小姑娘说爷爷出去找药了,但去了很久还没回来,于是你自告奋勇去找他。 出了村子往东走是聚义庄,从聚义庄的出口出去是古战场,再从出口出去可以到达落马坡,在这里找到一代大侠沈万山,和他说话后进入战斗模式,估计你现在不太可能打赢他,所以只要不停地逃跑并躲避他的攻击即可,时间一到,战斗结束,沈万山加入队伍同行。他杀敌的经验值全归主角所有,这时候可以多多利用他升级。 在落马坡上找到山洞进入,一路杀入,最后的魔头其实是北斗七星的天将玉衡,干掉他后得到需要的药回村。后面泊祁开始利用主角了!他要求你去南面的隐峰山找四十年前的封魔剑神取得玲珑心以斩妖除魔。你到达隐峰山,见到老英雄说明来意后,老英雄要求你证明自己是顺应天意,你必须找到天意的证明。 回村后,泊祁告诉你需要从北面的冰火沼上九天池找到血参,并告诉你飞天之法。到了九天池后,需要不断跳跃以躲避冰箭,要找的东西不难,地图上有标识,很快到手。回来以后,你再去找老英雄,他沉吟一番,把玲珑心交给了你。 泊祁告诉你:魔头正在紫凤坪害人,你毫不犹豫地出发了。从村西出去,经过炎炀关后来到紫凤坪,最后进入片头动画中的宝塔,一路杀上塔顶,消灭会飞的天将--天机。第一幕的主线任务完成。 支线任务 : 寻找铁蛋:大嫂正急得团团转呢,赶紧去帮她!在聚义庄到古战场的出口处,别出去,往上走,是不是可以找到铁蛋了呢?回村后再去找铁蛋,可以进入养鸡场任务,在规定时间内杀光所有的鸡,可以得到凡品璞石一块。 寻找蜀水:铁完成“帮沈万山找药”后开启,铁匠需要蜀水才能打造神兵利器,他可是关系到镶嵌孔啊,一定要帮他!从冰火沼左边的出口进入堰兵冢,在地图的右上方可以找到。回来后增加一个镶嵌孔。铁匠还会为你提供“神秘洞”的任务,建议你去过第一幕的所有场景,见过所有怪物后再去打。否则有可能被中途送回,以后还可以去。神秘洞的最后一个怪物是“超级雪地巨人”,在凝气洞里会见到。凝气洞在紫凤坪场景的左上方,要去的话可别进紫凤坪大门。打完神秘洞之后增加一个镶嵌孔。 为崔娟报仇:崔娟的家人都被怪物杀死了,去为她报仇吧。在古战场左方的一个地方找到魔头杀掉,得到猪心回去交给她就可以了。 和郭百万的交易:千完成“帮沈万山找药”后开启,年玄冰柱在冰火沼踢冰块得到,冰晶石木在冰火沼右边出口外的的宣风林地踢冰块得到。就这几个场景,地图很容易走到。 救回张珊:在炎炀关进门后往右下方走,地图上一红一蓝的两个点就是了。打倒附近的小妖后,单挑魔王战象并获胜,救出张珊。 第二幕--涅磐 所有场景:芭蕉村*,伐木场,明光寺,风火林*(大石窟),日落河*,火妖洞前(火妖洞穴),芭蕉园,平顶坡*(平顶山,玉女溪),碱路,莫名林*,出水洞外(出水洞里)。其中带“*”的有传送点 你和泊祁,沈云,沈万山来到了南方的芭蕉村继续斩妖除魔。从泊祁那里得到了摇光的讯息,于是出发去消灭它。首先向西走来到明光寺,见到老和尚后从左上方的出口出去到达风火林,5秒钟后就死了。怎么办?回去后泊祁告诉你要找到避火珠。从明光寺右上方的出口出去到达日落河,发现桥断了,无法前进。回村找石青修桥,你得帮他赶走伐木场的妖魔。修好桥后继续前进到达火妖洞穴,建议多装备几个防火的珍珠,当然是在保证能打人的前提下。进去后直接杀向红点标记的嗜火小妖头目,杀之得到避火珠。避火珠放到乾坤袋里,以后进入风火林就没有时间限制了。 在风火林进入洞穴,杀掉第三员天将--摇光,回到村庄复命。 泊祁让你去东边的平顶坡除掉天璇。出村往东走到达芭蕉园,再出去后到达平顶坡,在地图下方中间找到天璇,杀掉后却没有魔灵石。回村后泊祁说它逃走了,让你继续追击。 从平顶坡右边的出口出去来到碱路,这里可以见到莫大爷。继续前进是莫名林,却提示道路过于复杂,无法继续前进,你只好回头去问莫大爷,得到指点后可以继续前进了。莫大爷还会提供一个机关阵考验你。诀窍是进入机关阵后立刻跳到右边,机关僵尸就打不著你,然后等到时间结束就可以了。通过他的考验后,可以去打打石青的机关阵,报酬不错喔!刀剑天书 一些雨花石。· 莫名林中到处毒烟阵阵,一定要小心,通过莫名林后来到出水洞外,进入洞穴后居然是两大天将联手--天璇与天枢,把它们杀掉后就可以回村了。 支线任务 : 赶走伐木场的妖魔:进入村子南方的伐木场,找到两头魔兽杀之即可。 寻找火云君:拿到避火珠后才能进入风火林,在风火林的最右上方有五块石头排成五角形,火云君在最下面的一块石头下面。 寻找鼓风珠:又是铁匠的任务,一定要完成!在村子东边的芭蕉园里遇到拾遗大妖,杀之得到鼓风珠。拾遗大妖居然还会抓拾遗小妖,很有意思。完成后铁匠给你加上一个镶嵌孔。 寻找莫名草:顾名思义,要去莫名林里找。其实就在莫名林的出口的右边不远处,一丛草的地方,点一点就出来了。完成后村长再给你增加一个镶嵌孔。什么?你没见到村长,没接到这个任务?唉,村长躲在柱子后面了,小地图上看出来的,多了一个蓝点。 寻找定情信物:问世间情为何物?书生的要求当然要满足了。在平顶坡场景往上走,从上面的出口出去,在那个场景可以得到泊岚玉珠,正好拿去送给他。 解决佟大的烦恼:妻子死了还会鬼魂缠身?赶紧想办法超度她!先去明光寺询问老和尚,得知需要妻子生前之物,再回去和佟大说话,发钗丢了,得自己去找回来。在平顶坡场景往上走,从上方的出口出去可以到达烟雨溪,一直走到头,打倒虎赍将军得到发钗,回来以后就可以帮助佟大解决烦恼了。 第三幕--天道 所有场景:涿鹿村*,陈家庄,刘家庄*,静心居,涿鹿平原,魔界入口*,魔幻林,辅道,毒的幻境*(冻的幻境,火的幻境),盘龙谷,五峰山*(五峰山洞),不归桥,御神关*,魔王殿回廊,魔王殿,魔界军团基地,三界域。其中带“*”的有传送点 两种 你和同伴来到最后的村庄--逐鹿村。首先泊祁提示你去西边的陈家庄打倒开阳,结果,你却发现手中的刀剑对拥有护身罡气的开阳毫无作用,回来询问泊祁后,得知要去魔界取得灭神枪。其实,这就是蚩尤自己的武器,枪名“灭神”,当然能破天将的护身罡气了! 村里有个村民会提示你找神秘丹的原料,从村子往南走来到逐鹿平原,在四个角上找齐四种原料炼出神秘丹,服用后提升各项属性很多。从逐鹿平原中间下去到达魔界入口,然后往左走,进入魔幻林。 魔幻林其实有个谜题需要解。先阅读中间的碑文,得知点灯的顺序,然后依次触碰四个角上红,黄,白,绿的四盏灯,再去中间打倒僵尸将军得到灭神枪。 取到枪回来,沈万山居然死了!泊祁说开阳进了村庄杀掉了沈老伯,不过你通过和村民对话,发现疑点重重,难以置信。不过你最后还是只能让沈云持着灭神枪,跟着你去杀开阳报仇了。 开阳已经不在陈家庄了,出去陈家庄到达刘家庄,再出去后到达静心居,找到开阳后开打。利用好它护身罡气被破的间隙应该不难取胜。 回到村庄,泊祁说最后的魔头天权在东边的五峰山作恶,你虽然觉得似乎有什么不妥,但还是踏上了最后的征途。其实,一切才刚刚开始…… 从东边出村后是辅道,出去后到达毒的幻境,一直走到最里面消灭魔鹰王,解开第一个封印进入冻的幻境,消灭魔头后解开封印,可以进入火的幻境,在其中解开最后一个封印,前进的道路终于打通了。 经过盘龙谷后到达五峰山,进入山洞后是一场硬仗,天权虽然不擅武技,但法术攻击极为恐怖,千万不可大意。终于,天权倒下了,你取得了最后一块魔灵石。本以为一起结束了,天下太平了,可是没想到…… 七块魔灵石齐聚,上古邪神--蚩尤附身在沈云身上现形了,他告诉了你泊祁的真正目的和他一统三界的目标,此时你可以作出两种选择: ⑴加入蚩尤:蚩尤要求你带着一群小鬼闯过三界之门,你将面对的是老英雄,薛红影,南霁云三人联手,很有挑战性,如果实在打就请多用青龙符和天兵天将吧!消灭他们三人后,最后结局是由于你支持了魔界,天界,魔界形成了势均力敌的局面,人界就夹在中间,开始了发展的新纪元。 ⑵不加入蚩尤:那就下魔界去消灭他吧!从逐鹿平原下到魔界入口,往右走到达不归桥,再往前走到达御神关,一路大开杀戒,遇魔杀魔。最后在御神关出口见到了泊祁,事已至此,无需多说,干掉这个对蚩尤忠心耿耿的仆人吧!为沈万山报仇了。 最后的场景是魔王殿,蚩尤会召唤出一大队修罗战士和夜叉头目,建议不要硬拼,将它们一个一个引出来各个击破。蚩尤的法术攻击几乎是秒杀,别怕死!就他一个了,上啊! 最后终于干掉了蚩尤,结果是魔界,天界都对人界怨恨在心,人们还开始追捕逆天行事者--就是大侠你啊!唉,早知道就投降蚩尤了,免得到头来里外不是人! 支线任务 : 帮刘清河找包裹:那个包裹在刘家庄的右上方,城外面的一个破院子里,一个小牌坊的后面。需要从左上方的城墙拐角处绕过去才能到达。 抢玄铁:在辅道中找到牛魔王,杀之得到玄铁,回去交给铁匠就可以增加镶嵌孔一个。 解决陈瑾的难题:此任务需要选择不加入蚩尤才可以完成。首先在盘龙谷和妖狐对话后得知需要新鲜的魔血,其实魔王就在魔界入口场景右上方的屋子里,打掉它后会掉下魔血,此时如果捡起来魔血就会凝固而消失,任务将无法完成。正确的方法是先去右边的不归桥,在不归桥通往御神关的出口左边附近,有一处栅栏,需要跳过去,在栅栏后面找到魔灵草,有了这个再去杀掉魔王,得到魔血后去盘龙谷,妖狐却变成了一块石头,哇!攻击力超强,可惜要用它换镶嵌孔,没办法留下。 把妖狐化成的石头送给陈瑾,他决心与石头朝夕相伴并送给你瑾玉一块,瑾玉放进聚宝盘一炼,变成了苍壁,玩过一代的估计都知道这东西的用途吧?交给铁匠后,又增加镶嵌孔一个,至此,身上镶嵌孔全满,装上最好的宝石,痛痛快快地去打蚩尤! 宝石炼化 在上古传说中,宝石的最高等级为11级,最低为2级。 任务宝石类: 以下是需要完成支线任务而得的特殊功能的宝石。 气凝珠:冰防 30;命中 100 避水珠:火防 30;怒气上升率 50% 妖狐化成的石头:最大提升攻击力 正常宝石类: 表示不能人工合成,只能打怪而得或者用璞石炼出。 注意:七颗同样的极品宝石(鸡血田黄蓝金蜜蜡翡翠紫晶)可能炼出所有的4-7级宝石。 2级-4级: 鸡血=翡翠 蜜蜡 田黄=翡翠 紫晶 蓝金=蜜蜡 紫晶 蜜蜡=鸡血 田黄 翡翠=鸡血 蓝金 紫晶=田黄 蓝金 5级: 青金石=3蜜蜡 月光=变石 青金石 海蓝宝石=极品蓝金 极品紫晶 玛瑙 绿 松 石=极品翡翠 玛瑙 白欧泊=火欧泊 极品蓝金 6级: 猫眼=变石 锆石 玛瑙 碧玺=绿松石 橄榄石 红宝石=火欧泊 极品蜜蜡 极品鸡血 极品田黄 石榴石 7极: 少阳珠=红宝石 黄玉 少阴珠=月光 碧玺 影欧泊=白欧泊 黑欧泊 火欧泊 8级: 至阴珠=3少阴珠 纯阳珠=3少阳珠 两仪=少阳 少阴 珍珠 9级: 天珠=纯阳 至阴 恒河沙=天罡宝钻 地煞宝钻 人王宝钻 10级: 太极=天珠 天眼 无极=恒河沙 摩诃 11级: 像素之星=太极 无极 刀剑壁 封魔壁 其他: 五彩雨花石=六种不同颜色的极品宝石 (可合成6级以下宝石为护身石) 七彩雨花石=3个五彩雨花石=破军星 贪狼星 七杀星(可合成9级以下宝石为护身石,不包括9级) 九彩雨花石=3个七彩雨花石 (可合成11级以下宝石为护身石) 九转还魂丹=六种不同颜色的极品宝石(一定机率)(升一级) 武神丹=3极品翡翠 珍珠(怒气上限加1000) 关于璞石的说明: 璞石分为凡品,精品,极品三个等级,它们之间没有炼化关系,等级越高,能够炼出来的宝石等级也越高。三个等级的璞石分别有可能炼出三个等级的雨花石。 游戏连招 剑客的连招结尾一般都是连击系的招式(龙腾,龙夺,龙博)才能得高分,其实冲击系的霹雳及奔雷也可得高分,霹雳的命中率较低,难以控制,而奔雷威力强大,且命中率高。补充一招奔雷,抛砖引玉。 1。刀3,气斩,气凝,乘风2,龙腾2,刀,扫叶,刀,气破,龙腾2,刀,奔雷2。(34击,68--72分) 另:经过严格测试,此招在《刀剑封魔录》也适用,喜欢可以试试! 剑客100分连击 打出59-100分的成绩。方法如下:先发必杀技江海清光(此招不可防御),然后把握时机在敌人被浮空未落地时发以下连招:龙腾2-剑-气凝-龙腾2-剑-气破-扫叶-剑-扫叶-乘风-龙腾-乘风-龙腾-龙夺。要求:扫叶入门,其余精通,锋利值较低,有一定的空间施展扫叶(因为扫叶入门,所以大部分场景都基本适合)。只要连击顺利完成,最少95分,关键看第一个龙腾发出的时间,越晚越好。我用这个连招得了一块封魔璧 剑客80分以上连击 剑客高分主要因素莫过于龙腾,龙腾升到精通之后,与扫叶,气破等的有效配合,很容易就出高分了 要想八十分以上要有一定的等级作基础,龙腾必须精通,其他也至少应该熟练 因为连招中要有六个以上的龙腾,所以耗气极多,建议等级在四十五级以后使用,身上最好多镶玛瑙 之类增加气值恢复速度的宝石,尽可能增加气值,减小锋利值 龙腾方向性极差,两下龙腾不容易连上。所以在连招时,最好让龙腾打击的方向朝向正西方,也就是萤幕左下角,这样成功率是最高的,手按住滑鼠右键不放,一直把游标放在怪物身上,基本上是不会失误的(以下几张贴图都是这个方向) 收尾招最好用龙搏,因为它斩断怪物的几率比较高,可能有加分 以下是几个能拿八十多分的连招: 气斩,气凝,乘风,龙腾2,刀,扫叶,刀,龙腾2,刀,气破,龙腾2,刀,龙腾2,龙搏 乘风,气凝,气斩,龙腾,刀,龙腾*2,刀,气破,扫叶,刀,扫叶,龙腾*2,气凝,龙腾*2, 龙搏乘风,气凝,气斩,龙腾,刀,龙腾*2,刀,气破,扫叶,刀,龙腾*2,刀,气凝,龙腾*2, 龙搏 气凝,气斩,乘风,龙腾*2,刀,龙腾*2,刀,气破,扫叶,刀,龙腾*2,气凝,龙腾*2,龙搏 (龙腾前的气凝也可以改成刀) 剑客连招之疾电篇 疾电一般的用法是在起首,至今还没有在腾空技后接疾电的玩法,在此补充如下: * 刀3,气斩,气凝,龙腾2,刀,扫叶,乘风,刀,疾电2,刀,气破,龙腾2,龙搏。(39击,72分、龙腾精通级) * 刀3, 气凝,龙腾2,刀,扫叶, 刀,疾电2,龙腾2,乘风,刀,疾电2,追云。 (30击,59分、龙腾精通级) 刀3, 气凝,龙腾,刀,龙腾2,刀,气破,扫叶,刀,疾电2,龙腾2,龙搏。(40击,73分、龙腾精通级) *(左)刀3,(右)气斩,气凝,龙腾2,刀,疾电2,龙腾2,刀,扫叶,龙腾2,乘风,龙腾2,龙搏。(53击,85分、龙腾精通级) 剑客连招 ⒈刀3,气斩,气凝,刀2,乘风2,龙腾2,刀,扫叶,刀2,乘风3。(31击,40/26分) ⒉刀3,气斩,气凝,刀2,乘风,龙腾2,刀,龙腾2,刀,气破,扫叶,霹雳2。(34击,42分) ⒊左(刀3) 右(气斩,气凝,乘风,龙腾2,刀,扫叶,刀,龙腾2,刀,气破,龙腾2,刀,龙腾2,龙搏) (53击,55分) ⒋刀3,气斩,扫叶,刀3,气凝,乘风2,刀2,乘风,龙腾2,刀,龙夺。(36击,54/35分) ⒌刀3,气斩,气凝2,龙腾2,刀,扫叶,乘风2,龙腾2,乘风3(34击,58分) ⒍刀3,气斩,气凝,乘风2,龙腾2,刀,扫叶,刀,气破,龙腾2,刀,奔雷2。(40击,75分) 外传里剑客低等级一样拿高分,高连击 剑客lv25,、气凝熟练,其他入门。左键3普攻后,接右键连招:气凝-气斩--气破-龙腾*2-普攻-气破-扫叶-乘风-龙腾*2-普攻-龙腾*2-普攻-龙腾*2-龙博(龙夺也可以).,百分之百连成功(此剑客身上没有加任何攻击和锋利的宝石)。 和尚篇: 和尚的连击4则! ⒈罗汉步法退 罗汉步法震 3普 破魔净身 罗汉步法退 破魔飞飘 破魔飞飘 破魔灭绝 54-56分 ⒉地击符 3普 破魔净身 罗汉步法震 3普 罗汉步法退 罗汉步法震 火击符 53-55分 ⒊破魔净身 罗汉步法退 罗汉步法震 3普 罗汉步法退 破魔飞飘 破魔飞飘 破魔灭绝 56分 4、3普 破魔净身 罗汉步法震 3普 罗汉步法退 破魔飞飘 破魔飞飘 破魔灭绝 58分 注:技能没有一个是精通,一半是熟练。可以推断技能升级后,连击分数会增加,连击数不会增加,至少目前的情况是。一上连击适合游戏初期,耗气少(我的32级和尚单挑基本不费气),分数高适合打宝。 老和尚100分连击 普*3 敏降(无所谓,3降都行) 破魔净身 震 普*3 速降 破魔净身 退 攻降(无所谓,3降都行) 飞飘 震 火 普*3 灭绝 此招现仅发现对双头,天旋,小狗连不上(我也只玩到这里),当然不能浮空的怪就不说了 普*3 灭绝换成 空击*2 扫腿就更稳了,但就只有98分了 力士新连击 ⒈动地跺-三环套-刀-三环套-三环套-龙抬头-三环套-三环套-乱披风-三环套-三环套-搏虎式-龙抬头-三环套-乱披风-擒龙断,45击75分。 ⒉(左键)动地跺-(右键)三环套-三环套-刀-三环套-三环套-龙抬头-三环套-三环套-乱披风-龙抬头-三环套-三环套-搏虎式-龙抬头-三环套-三环套-搏虎式-擒龙断。46击79分。 ⒊动地跺-三环套-三环套-刀-三环套-三环套-龙抬头-三环套-三环套-乱披风-龙抬头-三环套-三环套-搏虎式-龙抬头-三环套-三环套-搏虎式-释迦掷象,52击86分。 以上全部技能精通,释迦掷象因为摔碑手为入门所以不是最高等级,估计全精通后得分能更多些。通常说龙抬头可以出现三次,今天经测试发现可以用四次,就是在单必杀的那套86分连击中释迦掷象前可再加入一个龙抬头,这样连击数就是54,得分87。方法:先按T发动地跺,再按相应快捷键发三环套-三环套-普通攻击-三环套-三环套-龙抬头-三环套-三环套-乱披风-龙抬头-三环套-三环套-搏虎式-龙抬头-三环套-三环套-搏虎式-龙抬头,然后乘目标浮空未落地前发释迦掷象。操作稍微难些,不过成功率很高。 游戏评价 《上古传说》作为《刀剑封魔录》的外传应该说是物超所值的,不但增加了全新的完整剧情,还增加了一个新人物(另外还有隐藏人物)。游戏整体难度有明显提升,任务相对也复杂了很多。除了主线任务以外,还有很多能够带来丰厚回报的支线任务。