没人投资且不赚钱,就是手机单机 游戏 越来越少的根本原因。 曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解): 资金需求 客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。 一款能够发售的单机 游戏 ,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40%,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。 从投资风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。 举个简单的例子吧,假设我有1000万资金,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部投资。 而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机, 网游的投资套路所需资金更少,风险更低。 再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在银行账户里,还有机会“再玩一局”。 单机可以吗?我看不行吧! PS:盈利方面,我就不浪费唇舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个? 破解之殇 即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。 写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,破解组出于保护国产 游戏 的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗? 毋庸置疑,99%的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。 如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。 反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反破解”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以极大程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。 时代选择 不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。 这里不得不插一句,人类很多发明的最初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。 即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的铃声响起,那头传来冰冷的声音: 由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。 与此网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。 结语 目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说: 也许,单机 游戏 的“光明”,就在不远处的未来! 感谢您的阅读,再见。 首先我觉得是 游戏 不断变化,人们也不断在寻找合群合自的 游戏 来玩。 现在懂用手机来玩手游的朋友应该都知道有一款对战 游戏 叫做王者荣耀,在17,18年的时候。每条大街拿着手机了,看到的就是在玩这个 游戏 。有的人无论是吃饭冲凉睡觉,都要先杀个几盘才甘心。在这么受欢迎的 游戏 影响下单机 游戏 的地位,该往哪里摆呢?如果你拿个单机 游戏 出去跟人家聊,跟本就答不上群。因为没有共同话题。玩个单机 游戏 有时候还会被人看作是异类。 游戏 的人员少了。 从而直接导致单机 游戏 的产量。开发 游戏 的人员也是要吃饭养家生活的。由于单机在现代的市场比较冷淡。如果是独立开发单机 游戏 的话,它的周期会变得更长。 游戏 容易遭受破解。 不知道大家有没有听说过一款叫做聚爆的 游戏 ?他是一款单机 游戏 ,由台湾雷亚公司出品的3A大作,动用了不少的人力物力财力。 游戏 完全开通所有关卡的话要60块钱。结果在发布后的几个小时内遭到破解。雷亚公司后面也采取了一的手段来封杀破解版的流出。 现在想找好玩的单机 游戏 ,可以到steam里面下载。有免费的,也有付费的。 很简单就是你运营一个网网游就像一个摇钱树,每天都会取之不尽。而你开发一款单机 游戏 。1风险,需要好的剧本,好的建模好的宣传,同时需要一批懂你的玩家 2机遇像好玩的单机,以前iOS上有无尽之刃系列,有好的画质,一流的音效,让人沉浸的剧情作为了当时iPhone4-6连续三年的现场实机展示 游戏 ,而当时就高达50元的内购是的很多人望而却步,所以好的机遇同样非常重要 3就是转型难,就拿当时的地铁跑酷,神庙逃亡这种因为手机才畅销的 游戏 ,无一个不是开始玩的人超多到最后只能开始内置广告来赚取外快使得消费者流逝所以与其煞费苦心的开发手机单机不如直接介入网络,因为单机 游戏 永远需要更大的内存,更逼真的画质,更气势磅礴的音效,所以手机还是算了,单机还是留给ps4这种专业的平台来玩吧 比起PC端,手机版的单机 游戏 远远超不过电脑上的,如今网络 游戏 发展迅速,人们更加喜欢与家人或朋友们一起玩,单机 游戏 在手机端不是已经落后了,是因为它不能成为当代年轻人的重视点,所以这就是为什么手机版单机 游戏 少了 玩 游戏 ,不管玩啥,小伙伴必不可少的。这是主要的。 现在网络越来越方便,生活水平, 科技 发展对吧,中国在进步,我们也在进步,观念也在改变。智能机,都要人手一部了,在这种情况下。单机 游戏 落后是必然的。自己玩?孤单很。 而且 游戏 的主流成员也在不断升级,单机 游戏 已经满足不了现在的自己了。画质,操作,交流。 因为现在是5g时代,一个大数据时代,如果还在玩单机 游戏 的话,就跟不上时代的进步了 因为单机 游戏 赚不了钱 手机 游戏 市场做得并没有像PC端和主机端那样规范化,也找不到一家专业售卖和发行 游戏 的端口,这就直接导致了纯单机 游戏 在手机上并不具备市场条件,市场上的一些单机 游戏 几乎都是亏本的。 几个方面导致的 一是版权意识和消费意识淡薄,拿来主义盛行。 举一个例子,在设计界微软雅黑字体想必都是耳熟能详的,但没有那家中大型公司敢于在国外使用未经授权的微软雅黑,真的会起诉你的。 对版权的保护也不是很到位,还处于初级阶段。 二是经济利益的关系,单机 游戏 研发时间长,收益路线曲折。用户粘性维护费时费力。想要留住用户就只能出续作,又是一个悲催的循环。 三是玩家对单机 游戏 的要求越来越高,总是下意识的跟国际一线的比较,结果往往很失望。对网络 游戏 要求反而越来越低,只要送vip就行。 单机 游戏 ,我充钱给谁看,玩的再好有啥用,也没人在后面喊大佬666。 单机 游戏 没有联网 游戏 好玩,玩家之间的对决才最有意思

单机游戏不多了(单机游戏没意思)

单机游戏越来越不好玩

现在的游戏,无论是单机游戏或是网络游戏,其本身的画面细腻程度、对战激烈程度、剧本丰富程度,都有了很大的提高,但是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式

1、玩家们已经过了什么都不懂的时期

在游戏刚推出的年代,那个时期的玩家无论接触任何游戏,都是以前自己没有体会过的。

这使得玩家们在游戏中首次感受到了不一样的世界,所以在那个年代,游戏制作水平在现在看来即使并不是特别优秀,也会吸引很多的玩家。

但是游戏发展到游戏越来越多,玩家们也有了更多的选择,所以即使游戏制作水平变高了,玩家们也已经过了那个什么都不懂的时期,就算是新的游戏,玩家们玩久了也会觉得没劲。

2、见识了游戏的各种内容以及运营方式

随着游戏行业的快速发展,玩家们也过了什么都不懂的时期,玩家们也体会到了很多类型游戏带来的快乐。

即使出了一款新游戏,一个新世界,玩家们也不会像第一次一样有那种特别新奇、好玩的感觉了。

就算是游戏的运营商再想出任何的游戏运营方式,玩家们也都见怪不怪,所以很多玩家会觉得玩游戏越来越没劲!

游戏的快速发展是好事,但是要更注意玩家们的感受

在这里分析的是很多的玩家会有一种感觉:游戏越来越没劲!归其原因:1、玩家们已经过了什么都不懂的时期。2、见识了游戏的各种内容以及运营方式。这也是主要的原因了

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单机游戏没意思

怎么玩单机游戏才有意思?有些人喜欢开了作弊器玩,网上找资料,找地图,玩着玩着,这个游戏已经变成了他们的任务一样。尤其是玩到迷宫的时候,会非常的郁闷。这些人期待着快速结束游戏,结束迷宫。这样玩游戏确实没有意思。

我是这样玩单机游戏的:每一个迷宫都是一个挑战,我会用我的能力我的记忆区一个个攻破迷宫,每当完成一个迷宫的时候我就会非常有成就感。关于作弊器,我时常也是会使用的,但是我只会使用作弊器中等级升级和金钱增加的功能,有时候比怪的等级低了我就会升1、2级,有时候买药钱都不够了,我就会增加钱。作弊器只是一个辅助,有些人一拿到作弊器就把最好的装备套上,钱无限,等级超级高,过迷宫的时候就像走过场一样,打怪打boss都不用靠智商基本上两三下解决,这样一个游戏的意义也就没有了。

我认为一个好的游戏由两部分组成,一个丰满而又有意义的故事情节,一个灵活多变而又有趣的操作平台。如果没有好的故事情节,那还不如去玩类似于魔兽,星际这类争霸游戏,如果没有好的操作平台,那还不如去看小说。

一个游戏能够取悦于玩家也是在这两方面体现的,现在的网络游戏也渐渐加入了情节。如果我们过分使用作弊器就会失去操作的乐趣。

以上仅是个人见解,仅供参考,希望对你有所帮助,游戏愉快