火影忍者手游重吾

重吾的普攻虽然伤害高,距离长,但是由于前摇和后摇都较长,所以重吾并不适合在墙角使用普攻无限连。我们可以将其普攻直接成套打出,从而完成高额的普攻伤害。重吾的两个普通技能定位也比较明确,“喷射·粉碎”拥有位移效果,所以可以作为起手技能来使用。而“锁链”的判定范围较长,可以抓住远方的敌人,所以是重吾的一个重要输出手段。重吾的奥义技能在决斗场上有多种定位,需要搭配强力的控制才能发挥更好的效果。总体来看,重吾属于体术型忍者,这类忍者在决斗场上速度快,格斗强度通常较高。【使用技巧】

重吾的招式连贯性较好,所以技能可以考虑成套打出,从而完成一套小爆发。在对决时,由于重吾的“锁链”判定范围比大多数的体术型忍者技能范围都要长,所以该技能可以用来打断对方的技能。如果技能型忍者出现输出空档期,我们也可以靠近对方之后使用该技能来消耗对方。在该技能的收尾阶段,重吾会将敌人远远扔飞,这可以在一定程度上保护重吾自己不被敌人快速抓住,也可以尽量拖延时间等待下一套爆发的到来。如果你想使用重吾打出小连招,则可以使用普攻或“喷射·粉碎”来起手,等敌人被击飞之后可以衔接“锁链”,这样便能完成一套连招输出。【注意事项】

重吾的两个普通技能“锁链”和“喷射·粉碎”都比较惧怕长手技能型忍者的远程消耗,如疾风佐助的“千鸟锐枪”、疾风我爱罗的“砂缚牢”、“流砂瀑流”等,所以在遇到这类忍者时要格外注意自己的走位。

重吾的奥义技能释放成了许多玩家的心病,由于决斗场上都是真人实时PVP,不像PVE怪物会站在那儿等你打。所以在这里我建议,如果你的手中没有强力控制的秘卷技能,则最好瞬间释放,这样至少可以保证一定的技能命中率。

火影忍者手游重吾鹰

玩这个游戏无非为了有两个,一是没钱主要玩战力,二是有钱可以收藏忍者,大家都是因为喜欢火影去的。看过火影忍者动漫的观众都知道,在火影动漫中实力区分十分明显,即便是强者之间都存在着不小的差距。重吾的恢复能力,五影大战中重吾倒下后,他用血继变成一根管子吸了一个武士,这能力有几个人比得上。他还能和动物交流,虽然可能不如志乃,但和牙比起来完全不差。

然而在火影忍者手游中却并不完全是虽然游戏里也有S、A、C这样的等级区分,但只要足够好用,C忍也不一定比A忍弱,甚至某些A忍要比S忍还强。在火影忍者手游当中有很多很多忍者可供玩家选择,每个忍者的技能都各不相同,所以自然也会有强弱之分。鹰小队鹰重吾,基本可以锁定为当前版本最废忍者,连主播都不想玩的忍者。跟人打架之前先给对手下跪磕头,这谁受得了?他的两个技能的判定目前应该是存在某种Bug,不管你长按短按,使用效果都是随机的,有时候还打不到人。不知道重吾的技能修正以后会不会像斑和柱间一样好呢。很多人都说“没有垃圾的忍者,只有手残的玩家”,忍者必然是存在强弱之分的,不得不说,模型手感差就算了连长得都怎么感人。不过我个人认为这个手游还是可以玩一玩的,对火影忍者的铁粉来说很不错。

火影忍者手游重吾技能

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