磨难还是磨练? 难忘的事其实挺多的,可以说一步一个坎,从最开始兴冲冲的设计各种玩法,到绞尽脑汁去实现各种功能,再到后来无休止的优化体验和修改bug。但话又说回来,做任何事情都会有这个样的一个过程,有一种说法叫一万小时定律,是格拉德威尔在《异类》一书中提出的,“人们眼中的天才之所以卓越非凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力。1万小时的锤炼是任何人从平凡变成世界级大师的必要条件。”他将此称为“一万小时定律”。我们现在还谈不上卓越,只是入门级开发者,我们团队六个人加起来通过开发这个款游戏大概合计奋斗了2万个小时,要是问我们如何克服困难,其实没有什么诀窍,就是有一种同困难怼到底的决心和干劲。 我们的办公环境 这款游戏是2015年3月立项,完成他整整花了两年时间。对于一款单机手游2年的开发周期确实太长了,对于团队来说也是个很大的考验。游戏的玩法都是一边做、一边体验、一边修改,很多时候已经不是快速迭代了,而是彻底推翻重来,做了很多这种无用功。但是这些无用功也是无法避免的,一款游戏就像一颗大树,玩家只看到地面以上的树干、树枝、树叶,实际上地表以下的部分可能更大,那些就是被废弃的内容,玩法越复杂这种被浪费的工作量就越大,要确保游戏好玩,就需要足够多的尝试,比较优劣后留下最好的方案。 游戏测试和运营 《 盗墓长生印 》的内测同其他手游基本类似,没有什么可以让大家借鉴的地方,不过这款游戏的公测确实需要同开发者说一下,我们一个很偶然的机会选择在TapTap上面做公测,上线的时候也是抱着试试看的思路来做的,不过结果大大出乎我们的意料,公测的头三天下载量就超过了10万,评论2000多条,我们6位开发同学全员上线,充当客服,每天工作16小时来应付这个“突发事件“。在这里我们十分感谢TapTap这个平台,在我们公测过程中,提供了从技术到推广方案的全方位无偿支持。 说到变化就是我们团队差不多都是技术死宅,游戏公测开始,我们也要硬着头皮去做一些商务类的工作,这个确实是对我们的一个 挑战 呀。 《 盗墓 长生印》的成绩 到目前为止,我们在iOS和TapTap等测试渠道上的下载量已经超过了50万,玩家的评价超过了10000条。我们最真实的感受是中国的玩家是世界上最好的玩家,或许这些玩家对强氪金游戏太过于反感了,对我们游戏如此简单粗暴的收费方式给予了极大的宽容,很多玩家在评论中留言,认为我们这种卖地图的方式很实在,没有任何套路,这一点我们真的很欣慰,也衷心的感谢玩家的理解。我们的玩家真得非常支持我们的国产游戏,很多玩家甚至因为是国产游戏,是一个独立游戏团队开发的,就毫不犹豫的充值了,目的是为了帮助我们这些开发者,给予我们一个鼓励。我们玩家对游戏投入的热情出乎我们的意料,我们有很多玩家群,群管理都是资深的玩家,他们仿佛是我们团队的员工,甚至比我们自己还负责,群里的各种事情都在他们热心而负责的工作中得到了很好的解决,在此我代表开发者再一次感谢他们吧,他们是《盗墓长生印》真正的上帝。 玩家评论 对于《盗墓长生印》所取得的成绩,自豪谈不上,只能说是欣慰,我们的第一款游戏就能得到这么多人的喜欢,还是很出乎预料的。在TapTap上半个月时间就回收了全部开发成本,付费率和LTV在单机游戏里也算是很高的,这些都是我们开始没想到的。虽然算不上很成功,但最起码不用为下款游戏的开发费用发愁了。 对于游戏本身来说不满意的地方还是挺多的,一些好的想法由于能力、成本、开发周期等原因无法实现,感觉还是挺遗憾的,最终的游戏品质距离精品游戏还有挺大差距,希望以后真的能做出几款让自己觉得自豪的精品游戏吧。 游戏付费的设定 《盗墓长生印》安卓版本可以免费试玩2个章节,后面的3个章节是需要付费解锁的。还有少量的内购内容,这些是给想省时间的玩家准备的,除了章节解锁游戏内不存在必须氪金的点。我们的游戏完全不是花了钱就可以天下无敌的那种,甚至花多了钱,反倒让游戏的趣味性降低了,所以我们在回复中,经常劝玩家,不要花太多的钱,尽量让所有玩家都能感觉游戏有挑战,因为一旦失去挑战游戏也就变的无聊了,其实一次性买断形式是最理想的,但是考虑到国内玩家玩惯了免费游戏,一次性买断形式会挡住一大批潜在目标用户,最后只能选择了一个折中的方案,让玩家先体验2个章节再决定是否购买,再靠内购把arpu拉回来。游戏在TapTap上的付费率是14%,很多玩家都表示《盗墓长生印》是他们第一次玩单机花钱,这也从另一个角度证明这种先尝后买的方式是成功的。 苹果iOS版本则采用1元下载 章节解锁 内购的方式,这个主要是为了能冲上付费榜,保证一定曝光率,毕竟我们的LTV跟网游没法比,刷榜、买量这些方式做不了,只能靠编辑推荐和玩家之间的安利来获取用户。 《盗墓长生印》的后续 这是我们的第一款游戏,还是以做好游戏体验,获得良好口碑为主,让玩家知道有个北派工作室,能记住这是一群认真做游戏的人。这也是我们今后要贯彻下去的一个基本原则,我们希望一年内新增用户能达到500万,这个可能对大厂来说不值一提,但是对我们这种没有任何经验的新手来说还是挺难的,为了达到这个目标我们做了几件事。 1、游戏不会做过度的商业化,游戏的收费保持一个较良心的价格,确保在玩家中有一个良好的口碑,通过玩家间的相互交流将游戏传播开来。 2、积极争取各个平台的推荐位,在TapTap上的我们最先尝到了推荐位的甜头,TapTap上一个编辑推荐每天能有3、4万的安装量,如果没有任何展示位一年可能也没有这么大的量。 3、做好海外市场,目前繁体版已经制作完成,9月份会在港、澳、台及东南亚等华语地区上线。英文版本也正在制作中,预期11月份左右也会上线,游戏会根据不同的地区做一些本地化的修改。 在《盗墓长生印》的开发过程中,我们总结出一点:游戏开发者个玩家,将心比心,站在一个玩家的角度去审视自己的游戏,很多问题其实不是问题。希望与各位同行共勉,做出更多玩家喜爱的游戏。

类似盗墓长生印的手游

好看的类似盗墓笔记的小说

和《盗墓笔记》类似的小说有?说到盗墓小说,每个人心中都有不同的榜单,下面我就说说我心中的前三甲。

第一:天下霸唱《鬼吹灯》

我说他是当代盗墓小说的开山之作,大家不会有意见吧?正是天下霸唱创作的这一部悬疑盗墓小说风靡全国,从而引发“盗墓”小说畅销盛行。

《鬼吹灯》前后两部,每部均为四册,共计八册,顺序依次是《鬼吹灯1精绝古城》《鬼吹灯2龙岭迷窟》《鬼吹灯3云南虫谷》《鬼吹灯4昆仑神宫》《鬼吹灯5黄皮子坟》《鬼吹灯6南海归墟》《鬼吹灯7怒晴湘西》《鬼吹灯8巫峡棺山》。

胡八一以第一人称口吻,讲述他与王胖子、Shirley杨三位在上世纪六十年代至八十年代盗墓的经历,盗墓地点包括大兴安岭、内蒙、昆仑山脉、三峡、陕西、南海等地,上至公元前三千多年的五帝时代,下至十年内乱时期,领域广阔,知识庞杂。

如今漫画、游戏、电影、网剧都同时在线,这样火爆的小说还不值得一读吗?

第二:南派三叔《盗墓笔记》

《盗墓笔记》是盗墓题材小说最具代表性的作品,讲述吴邪、张起灵、吴三省等人进入古墓探险的故事。离奇古怪的故事情节、动人心弦的人物感情、传统文化内涵等,我们被作者的想象力牵着鼻子走。

《盗墓笔记》共出版实体书九本,被百万粉丝狂热追捧,与《鬼吹灯》共同开启了中国通俗小说界的“盗墓时代”。《盗墓笔记》巧妙布局、奇思妙想、悬疑恐怖、灵异玄幻,南派三叔是最会讲故事的作家,加上他的想象力和丰满的人物角色描写,这就是很多人喜爱《盗墓笔记》的根源。

第三:何马《藏地密码》

《藏地密码》被称为关于西藏的百科全书式小说,是世界上迄今为止唯一一部追寻藏传佛教及西藏千年隐秘历史真相的探险巨著。

西藏是每个人都心生向往的地方,他神秘又神圣,《藏地密码》以悬疑与探险贯穿其中向我们展示了一个全新的西藏,满足了大众对西藏的好奇与向往之心。

跌宕起伏的故事情节、传奇式的人物、独特的叙事方法,一个个最隐秘的故事与传说在这本小说中被揭示。其中涉及到西藏千年秘史、藏传佛教历史遗案,以及世界上众多著名文化遗迹。这就是一个以西藏为背景的全球大探险故事。

这部120万字的恢弘巨著,那些惊心动魄的历险故事,将西藏文化的魅力,得到了淋漓尽致的展现,看完这部书,更想去西藏。

《鬼吹灯》、《盗墓笔记》、《藏地密码》就是我心中最值得读的盗墓小说前三甲!

有没有类似盗墓的游戏

1、《盗墓笔记手游》

由深海娱游公司根据南派三叔所著《盗墓笔记》小说研发改编的手游。以盗墓为题材的小说改编制作。玩家将在老九门的秘密训练基地获得专业的盗墓技巧的训练和培养。藏宝阁、祠堂、势力场、冥想室等场所,为角色成长提供全方位的支持。2、《盗墓修神》

盗墓修神是一款仙侠题材的arpg手游,这款游戏重点在PVP玩法,有各种PK模式让玩家体验与人斗的乐趣。以嗜血PK,万人城战为特色,除安全区以外处处都是战场,随心所欲的热血PK战斗在这里得到绝对传承。

3、《盗墓刺秦》

是一款大型即时战斗手游,支持百人同屏。战士、法师、道士三职业延续传奇经典:自由PK、死亡掉落装备、练级打宝、行会战与万人激情皇宫攻城战。

4、《盗墓吹灯》

盗墓吹灯手游是一款盗墓题材的角色扮演手游,采用回合制战斗。热爱冒险的勇者们将在志同道合的同伴帮助下,在鬼界寻龙定穴,经历诡谲神秘的冒险,发掘无尽宝藏。

5、《寻龙校尉》

寻龙校尉手游是一款盗墓题材的角色扮演手游,高清精致的游戏画面,超多好玩的游戏内容,经典盗墓小说改编。可自定义你的时装,追溯千百年前的时尚,从头到脚都发光。寻找万千珍宝的答案,上下五千年的历史底蕴,成为珍宝大师。