问题一:想制作单机游戏应该学习什么 首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,...... 底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,,也是一项相当浩大的工程....... 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........ 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉.... 游戏画面制作的各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........ 在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的...... 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~ 至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同 问题二:做单机游戏需要学习什么 单机啊....还大型... C ,C#,photoshop,或许吧...然后.... maker xp.... 那个就是给你们这种人用的.... 问题三:如果我现在要做一个大型的单机电脑游戏 有哪些需要注意学习的 必不可少的 做大型单机游戏 要美工 建模 数据导入等等,一个人不可能完成。还有资金问题,仙剑奇侠传国产单机游戏耗资600万以上,国外的GAT5 看门狗什么的这些游戏都是5 6亿人民币! 问题四:一般单机游戏制作人要学什么专业要所有学吗? 独立游戏制作人确实要学很多东西的 编程是必须的,美术不一定要很好,但美术要用到的软件要学会,不然你想描绘一个人物用什么来描。 如果是选择专业的话,最好选择动画类的专业,或者与编程有关的专业,如果你只是想做监制之类的,编程和美术会请人来搞,就要去学一下策划类的专业了 问题五:做单机游戏需要学c语言吗? 建议选一个成熟的游戏引擎入手,比如虚幻 寒霜 什么的,Unity也可以,但是不用C。 做程序学什么都不浪费时间,早晚会用到。 问题六:请问做游戏需要学习什么软件了解哪些知识 不谈别的,最低要求你的会美工,没有构思何谈游戏,这是最基本的,剩下的相关知识,编程语言 推荐 C/C 英语,策划,程序,测试,要是没有相关的知识积累,想做游戏,可以说是千难万难,直接用软件的话,,你是做不出来的,因为有很多东西,是要你想出来,做出来,在添加到软件里,光靠软件是没用的,在软件上也学不到什么的, 建议你先去选择一门语言 会一些基础的东西之后 然后 你就可以 通过 编程语言绘制一些人物图啊 怪物的图啊 ,再通过编程语言控制 那些人物图片 或者怪物图片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先学VB编程的工具,以及PHOTOSHOP等图片处理。不过要是现在这方面发展还是建议你去学一些正规学院学一些专业知识。 问题七:想从事游戏开发,现在需要学什么 建议学XNA吧,微软出的未来游戏开发框架,用C#开发,适合你的 学C 做游戏比较难,自学能坚持下来的不多,毕竟要学的知识太多,而且C 本身就是一门相对比较难以掌握的语言 不能说C 是王道吧,感觉现在C 除了在比较低层的开发上处于老大哥的偿位,其它一些中高层的应用都在减少,C 的效率确实不是另我高级语言能比的,但在电脑性能高速发展的现今,我认为C#的性能完全可以开发出不错的游戏 我也在研究XNA,相对来说真的把游戏开发困难度降低了很多 问题八:学游戏开发要学些什么? 跟楼主说一下常用的游戏编辑软件吧: 3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。 Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。 Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。 ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。 Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。 C :程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。 Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件 问题九:制作游戏应该学什么编程语言 企业级的游戏开发的话,一般C 多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而JAVA,C#在这一方面是短项,而用C的话又没有类,所以C 开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学C 。 但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用C#,小型游戏不需要考虑效率问题,C#足以应付,微软有个东西叫XNA,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。 如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用JAVA。 貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。 其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。 学习的时候建议以C 来学习,用JAVA或者C#的话学不到指针,用C的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从C学起,先学会最基础的东西再学C 。VB现在已经很少用了,实在没学的必要。 推荐教材《Visual C 游戏编程基础》 如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《RPG maker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。 纯粹手打,求采纳。 问题十:做游戏应该学什么专业 游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。 游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如: 技术上的约束 产品的约束 特定用户群的约束 民族方面的约束 政治上的约束 与其他设计学科的交互 一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下学科的知识: 游戏机制 视觉艺术 设计方法 游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。 在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。 综合性创意其实是一个选择――融和的过程。选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。 想学游戏制作,可以到dogame游戏兵工厂教育培训中心看看,他们就是专业教授这个的 学校网站上有很多这方面的信息,还有免费的游戏制作教学视频,楼主可以多去看看,对学习肯定会很有帮助的。 此方向可以参考的专业就是计算机科学与软件工程这两个。 但是开发软件游戏并不是你想象的那样有趣,你需要十足的耐心和过硬的素质。大学中你需要学习各种算法,各种编程语言。如果你不是对这个方向特别感兴趣,建议不要轻易选择,因为这个行业真正出彩的也就是几家公司,大部分毕业生都是程序员,做各种软件调试工作。你需要耐得住寂寞。

GAT是单机游戏(单机GALGAME)

单机GALGAME安卓直装

苹果手机怎么玩galgame?

苹果手机不能玩galgame游戏,可以用安卓手机下载该类型的游戏。美少女游戏是特属于日本文化的现象;在美国或欧洲的电玩工业中,少有类似的游戏类型存在。

美少女游戏占据相当大的日本市场,是日本个人电脑电子游戏的大宗;由于确实存在的文化差异,只有小部分此类游戏被翻译成为其他语言(主要是英文和中文)版本。

怎么在手机上玩galgame?

根据以下步骤来操作。

手机怎么玩galgame?大家都知道现在的手机是越来越很多的知名galgame都一直到了手机平台,那安卓手机怎么玩网上下载的galgame呢?下面为大家带来了在手机上玩galgame教程分享。

用手机浏览器下载一个叫做MINE模拟器的软件,然后安装他。需要一个解压软件,然后打开这个软件,按左上的三个点标志创建一个文件夹,命名:【MINE】或者【ONS】都可以,或者直接在手机的根目录里创建。然后下载你想玩的ons游戏,将他解压到ons这个文件夹里面,然后打开MINE模拟器,在游戏路径设置这里设置到你之前创建的那个名为【MINE】或者【ons】的目录下,然后就会显示你已经解压在这个文件夹里的游戏了,点击要玩的游戏,点击右边那个播放标志的东西开始游戏。正常情况下就可以直接开始游戏了。至于按键位置作用什么的自行摸索。

也有的情况是点击播放标志出现黑屏闪退,出现这种情况的原因大致分为三种:

1,游戏原文件出现问题(不完整)或者解压不完全。

2,MINE模拟器出错(情况较少),多试两次不行的话就重新下载MINE模拟器。

3,游戏不属于ONS,galgame的话还可能是PC游戏,PS4游戏,想在手机上玩这类的就需要ppsspp或许吉里吉里模拟器(本帖不详细说明)。

我用安卓ONS模拟器玩GALGAMG结果选项点不到怎摸办?

毕竟是按比例说放到安卓那个小屏幕上的,也没鼠标,肯定点东西麻烦

不过你那上面应该也有可以上下移动选项的触摸按键吧,反正我手机上的ONS就有

在游戏旁边(右边或者下边)有四个英文小字,那是游戏操控的触摸按键(分别是ESC、Skip、OnePage、Hide),这四个比较大应该好点

点Hide会切换上面三个触摸按键(分别把ESC、Skip、OnePage换成Up、Down、Enter),用Up和Down就可以上下移动选项,然后Enter确定

反正我手机上装的ONS是这样的,不知道楼主的是不是也一样

安卓ONS的《青空下的约定》和《夜明前的琉璃色》?

你好,遇到这种情况。当然是夜色前的玻璃塞,中文版要好一点。

ons游戏是什么?

ONScripter是安卓平台上一款可以用来运行一些GALgame游戏的模拟器,你讲的应该是给这个模拟器运行的黄油

单机GALGAME

情归故里 游戏中文名称:情归故里

游戏日文名称:夕凪色の恋物语

游戏英文名称:OKAERI!

游戏类型:恋爱冒险

游戏制作:Alco Entertainment

国内发行:新天地互动多媒体

容 量:1CD

上市日期:2002年12月

价 格:49元/1CD

基本配置:Pentium II,64MB RAM

原画:只野和子

剧本:志茂文彦

主要人物声优:

渚:坂本真绫

泠:池泽春菜

晶:川澄绫子

光:西村千奈美

波美:加藤优子

由美子:静木亚美

时下的恋爱游戏,多以高中学校生活为背景,玩多了之后不免有一种千篇一律的雷同感。而这款由日本ALCO Entertainment制作的《情归故里》,凭借其视角独特的题材选择和背景设定,确实不失为近期热作迭出的中文游戏领域入中的佳作。

《情归故里》的故事发生在一座名为“姬神岛”的偏僻小岛上。在岛上出生的主人公,在很小的时候就因母亲过世而与父亲一起离开了小岛。多年之后,身为师范系学生的主人公为了完成实习,再次踏上了久违的故乡的土地。虽然时隔已久,但这里的时光仿佛已经停滞,岛上的风景与记忆中的昔日一般无二。将主人公从感伤中拉回现实的,是幼时玩伴篠原渚的呼唤声——当年的小丫头,如今已出落成亭亭玉立的美少女,而主人公所寄宿的“篠原旅社”正是她的家。在姬神岛小学的实习生活既繁忙又充实,主人公不但要应付以篠原绿为首的一班人小鬼大的淘气包,还要不辞辛苦地奔波于岛上各地,培养自己和诸位美少女之间的感情。话说回来,这几位美少女也不是什么省油的灯,叛逆任性的晶、精力过剩的光,无论哪一位都够主人公喝一壶的,不过既然身为一名男人,有时候也必须拿出男子汉的广阔心胸来,用自己的真情与关爱打动她们的心灵。姬神岛的风景一切如旧,重返故乡的主人公,他的情感是否也能找到自己的归宿呢?

个人认为本作的人设与原画为日本颇有名气的插画家KAZZ(只野和子),曾担任《美少女战士Sailor Moon》剧场版作画监督的她实力自然不凡。《情归故里》的画风细腻淡雅,用色柔和,处处流露出带着几分乡土气息的质朴美感。剧本方面则由知名剧作家志茂文彦主笔,他曾为多部动画、电视剧担任编剧工作,编写游戏剧本自然是驾轻就熟。与一般的恋爱游戏不同,《情归故里》非常注重整体感的营造,与女孩子们的恋爱只不过是主人公姬神岛生活中的一部分,其它众多各具魅力的配角、穿插在其间妙趣横生的小插曲,配合优美清新的弦乐,都为游戏增加了更多的乐趣。在这里也许没有生离死别的大喜大悲,没有海誓山盟的豪言壮语,但看似平凡的点点滴滴,不正是对幸福的最好诠释吗?

游戏除了作画和剧本由名家担纲之外,同时还有坂本真绫、池泽春菜、川澄绫子等明星级声优加盟,制作阵容堪称豪华,在日本先后推出的PC版和Playstation版,均获得了不俗的反响,堪称近年来PC全年龄美少女游戏的代表作。新天地本次还将随游戏附赠印有女主人公胸像的人物彩卡6枚组,我想喜欢日系美少女恋爱游戏的玩家都会喜欢这款游戏的。