单机龙经营游戏(关于龙的经营游戏)

Impressions的大名对喜欢策略经营类游戏的玩家而言,可谓是个如雷贯耳的名字。他们开发的《恺撒》系列让我们记忆犹新,《法老》及《埃及艳后》又让我们尽情领略了古埃及文明的神秘光辉。他们不可能会忽视四大文明中唯一延续至今的中国的,于是这款《皇帝:中国的崛起》应运而生了!

龙之崛起可以单机和联机。单机有历史战役、开放战役两种,还可以自己编辑地图和战役。

中文名

皇帝:中国的崛起

外文名

Emperor: Rise of the Middle Kingdom

又 名

龙之崛起

开发制作

BreakAway Games

代理发行

Impressions

游戏类型

策略经营

上市时间

2002年8月15日

配置要求

Windows 98/2000/ME/XP

Pentium 2 400MHz

64 MB RAM

800 MB HD space

4 MB video card (16-bit color @ 800 x 600)

4x CD-ROM

Online play requires 56K or faster connection and internet service provider

关于龙的模拟经营游戏

这是我几年前狂热此游戏时翻遍网络找到的一篇很详细的攻略。我学习后经过努力打出了7000人口并长期稳定,规划得还算满意。并统治了全地图上所有的城市。呵呵。-----------------------------------------------------

《龙之崛起简体中文版CD》城建经营类经典游戏。本CD包含“安装文件”、“免CD补丁”和我打的一个“刘伯温”的存档,城市比较繁华。先用CD安装“安装文件”,再运行“免CD补丁”即可不用加载小镜像就能玩。存档里的城市已发展非常壮大:人口突破五千,几乎和地图上所有的城市都建立了贸易,拥有极大丰富的生产生活资料和极高声望,运货的推车在街上川流不息,拥有九所奢华的四合院,兵营已达最大数量即十二座,布满塔楼的城墙围着城市随时抵御外敌入侵和洪水泛滥,布局规划较合理。全图几乎没有浪

费的空地。下面是网上一位牛人写的非常详细有用的攻略。——————————————————————————————————————————————《皇帝:中国的崛起》从入门到精通--------------------------------------------------------------------------------摘自:游民部落网友siyi deng 日期:2002-11-21 11:00:25 【入门篇】 (如果您熟悉恺撒、法老、宙斯等作,请跳过此篇) 一、简介 《皇帝:中国的崛起》是Serria公司城市建设系列的最新作。背景设定在古中国,玩家同胞们有福了!图象表现极为细腻,音效丰富而诙谐。各大游戏媒体都给了此作较高的评价,不过相比前几作如恺撒、法老等仍属换汤不换药,老玩家可轻易上手。但由于此系列游戏的一些概念不同于Sim City以及其他模拟游戏,新玩家上手可能会遇到一些困惑,我的许多自诩游戏达人的朋友都是完了半个小时仍然坠入五里云雾不知所云而以一边大骂忿特一边愤然的按下quit告终。其实,只要掌握了一些基本操作并了解游戏的几个小小规则,那么看着你一手管辖的虚拟城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展,那种油然而生的成就感是任何其他游戏所无法比拟的。 二、操作 进入游戏后到处点点,可以很快了解基本操作。注意屏幕最上方一栏显示的金钱、人口和时间。这里重点说几个关键的操作,其他大部分稍加试验即能理解。 ·游戏中需要了解任何对象的信息,右键单击此对象。 ·游戏中按“P”键为暂停/继续。 ·单击右边工具栏最上方的标题,则出现部门调控菜单,可以用来检视城市各个方面发展状况,并进行一些宏观调控。 ·最下方一排小图标,左起:、、、、;其中第三项城市状况通览是游戏中最常用的图标之一。 ·单击城市状况通览图标,进入通览表。所示内容,白色代表状况良好,红色则为存在问题。从上到下共十一项分别为: 1. Popularity(民心):代表城市总体吸引力。和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等的关系最大。 2. Migration(移民):城市人口增长靠的是外来移入。如果城市吸引力过低,则会出现移出。如果房子都已住满则会阻止移入。 3. Food production(产粮):包括农业和进口。 4. Food level(储粮):食物等级(详后)越高,人均消耗就越大。 5. Employment(就业状况):失业率保持在10%以下最佳。 6. Hygiene(公共卫生):和医药、饮水质量、食物口味高低等相关。 7. Unrest(治安):和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等关系密切。下岗人员过多,是社会不安的巨大隐患。增加警察强化国家机器只能缓解一时之急,无法根治。 8. Finances(财政):收入来自两方面,即税收和出口。支出包括工资、进口、建设等。 9. Entertainment(娱乐):用曲苑杂谈来打发人民群众的无聊吧。他们是很容易满足的。封建士大夫(贵族)们则刁专许多,他们需要戏班子以满足他们奢侈糜烂的生活。 (宗教):建造祖庙、菩萨庙(佛寺)或道坛,用宗教来蒙骗广大人民群众是统治阶级维持统治的不二法门。而贵族们由于他们消极颓废的人生观,加上孔老二的歪门邪说的毒害,所以要用高级的道观或佛塔来填补他们空虚的精神生活。 (国防):如果侦察到位,则间谍们会提前半年报告敌人的入侵计划。 三、基本概念:新手必看 了解游戏的一些基本概念、理解城市运行机制,对合理建设管理有很大的帮助。 游戏中玩家基本的工作,是建设和管理你的城市。通过修建道路,规划住房、农业、工商业,吸引外来移民;并通过为居民提供各类服务,包括防火防灾、警察、饮水、食物、祭祀祖先、麻布、音乐、草药、陶器、杂技、针灸、佛教或道教、茶叶,加上贵族所需要的丝绸、漆器、戏剧,并留意治安、就业、庆典、祭祀等古代人民生活的方方面面,使百姓安居乐业;然后进一步运用贸易、军事和外交,保境卫民,开疆辟土。 建筑分为:住房(housing)、服务性(safety & government & religion & entertainment)、工农业(industry & agriculture)、仓储(warehouse & mill)、美化类(aesthetics)、纪念类(monument)建筑。 游戏中居民的住房会根据受到的服务水准以及环境好坏自动提升等级;越高等的住房容纳的人口越多;当住房升级时,就会陆续有外来移民搬进新居,填补空缺的房客数: 平民住房等级 维持此等级所需服务

Shelter(棚屋) Inspectors Tower(安塔,防火防灾)

Hut(茅屋) Well(水井)

Plain Cottage(平房) Bland Food(一种食物)Ancestal Shrine(祖庙)

Attractive Cottage(嘉房) Plain Food(两种食物)Hemp(麻布)

Spacious Dwelling(广舍) Music(音乐)Herbist(草药师)

Elegant Dwelling(美舍) Appetizing Food(三种食物)Ceramics(陶器)

Ornate Apartment(华宅) Acupuncturist(针灸师)Acrobat(杂耍师)

Luxury Apartment(豪宅) Tea(茶叶)Buddhist/Daoist shirne(佛寺或道坛) 贵族住房等级 维持此等级所需服务

Abandoned Elite(破落人家) 无

Modest Siheyuan(普通四合院) Hemp(麻布)Ceramics(陶瓷)

Lavish Siheyuan(高档四合院) Appetizing Food(三种食物)Ancestral(祖庙)Music(音乐)Herbalist(草药师)Acrobat(杂耍师)Silk(丝绸)

Humble Compound(简单公馆) Tasty Food(四种食物)Acupuncturist(针灸师)Wares(漆器)

Impressive Compound(华美公馆) Buddhist/Daoist(佛/道教)Confucian(孔子学院)

Heavenly Compound(堂皇公馆) Drama(戏剧)Tea(茶) 确保服务性建筑正常营运的条件,建筑必须与道路相接(造在路边,或者把路铺到门口);城市里必须有一定数量的可雇劳工(保持失业率在10%以下);最后此建筑不能是关闭的(对大多数服务性建筑,右键单击,看employee项working/not working)。 满足了以上三方面条件后,服务性建筑就通过walker(行人,满大街走的都是)来提供其服务。(注意!在Serria公司的游戏里,尽管门口就是大街,但市民从不出门,都是躲在家里享受各种服务,连洗脚水也是挑水夫挨家挨户送上门的。我们管这叫“游戏以人为本”。) 四、皇帝初体验之依葫芦画瓢 具体实践一次就能很快的理解以上所述的运作机制: 1. 首先在公路(游戏最初始时那条通向地图外的道路即为公路,外来移民、商队等都从这里来到你的城市)边随便规划几栋平民住房(common housing)。片刻后,移民纷纷涌来,形成了最初级的棚屋区(shelter)。此时,点击最右下方第三个图标进入城市状况通览(city summary),可以看到第五项就业状况(Employment)内容为红色,失业率为100%。 2. 为了让棚屋升级成为茅屋(hut),必须向平民提供用水。在附近的路边建造一口水井(well),几秒钟后,这口水井即自动招募了4个劳工,而城市的失业人口则相应减少了4个。 3. 再过片刻,水井边出现了一个挑水夫(water carrier),在附近街道上逛悠。依次点击safety -> see water,查看居民供水状况,可见他经过的住房供水的蓝色条柱节节攀升。得到供水后,住房升级成为茅屋。挑水夫走远后,此条柱则缓慢的下降。注意,每个服务性建筑正常运作后提供的行人数(比如这里的挑水夫)大多是固定的一个,和其招募的劳工数(employee)无关。只有警察亭(watchtower),安塔(inspectors tower)在环境改善,地段吸引力(desirbility)提升后可以升级,并提供两个walker。 4. 尝试右键单击水井,将employee改为not working,观察挑夫的消失、失业率的上升、居民用水问题长期激化、最终导致住房等级的下降和居民的移出。恭喜!您已经掌握了劳动人口的微观调控、让人民下岗这一政治经济学领域的高级技巧! 5. 再过片刻--轰!一所民宅着火了!接着火灾蔓延,一代烟功夫,刚刚小有发展的居民区变成了一片瓦砾。火灾是游戏中最头痛的问题之一。为了避免这种状况,就要通过巡视员(inspector)不断巡逻,及早根除火灾、危房两种隐患。 6. 现在铲除刚才火灾后的废墟。重复上面1、2两步,然后依次单击safety -> see hazard,可以看见住房区代表火灾、危房的红色条柱在缓慢的上升,当条柱升到最高后,火灾或崩塌就不可避免了。

关于龙的经营游戏

94或95年的经典PS游戏,你确定?PS是94年底才出来的机器,那时没什么特别经典的RPG。

从你的描述看:

1,如果是PS的游戏,很像《龙之战士3》,也就是《Breath

Of

Fire

3》(或直译成《火焰的气息3》),但它是97年的(龙之战士2则是SFC上的)。这是个3D画面的RPG,CAPCOM出品。电骡有PC中文版下载:

2,如果是94、95年的能养龙的RPG,会不会是SFC上的《圣龙传说》(《圣龙战记》)?但那个游戏我没玩过,只知道它是可以培育龙的一款经典RPG,SQUARE出品。

这里有SFC的一些经典模拟器游戏,包括《圣龙传说》和《龙之战士2》。

以上这两款都不是的话,请楼主再提供点具体信息,比如片头画面,或者令人印象较深的游戏内容场景等,我看看是否还能想起来。