{ if (decdbn != 3) SetFilter(decdbn); if (signalLen < - 1) { cerr << "错误信息:滤波器长度大于信号!" << endl; return false; } int srcLen = signalLen; = decdbn; = decScale; (decScale 2); [0] = srcLen; for (int i = 1; i <= decScale; i ) { int exLen = (srcLen - 1) / 2;//对称拓延后系数的长度 srcLen = exLen; [i] = srcLen; } [decScale 1] = srcLen; for (int i = 1; i < decScale 2; i ) = [i]; m_bInitFlag1D = true;//设置为已经初始化 return true;

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这次供媒体试玩的是下邳之战。很明显,这场战斗在游戏发售后应该是《全面战争》老传统项目历史战役中的一员。同时他对我介绍说这里的时间线位于曹操水淹下邳之后,即将全面攻城和吕布进行决战。其实不管历史还是演义,下邳之战的决战貌似都不是这样。首先看到的是过场动画,从特写上看去,再结合之前的曹操预告片,不难看出本作的画质相比之前作品没有太大的提升。士兵和将领的模型细节则相对细腻完善,但由于是攻城战,我注意到城墙和建筑的塑料感都相当重,地形地貌的细节也乏善可陈。但当你把视角拉远时会发现战场的整体色调和氛围渲染很不同于其他的《全面战争》作品,远处雾气缭绕的青山绿水和战火肆虐的古代城市组成了一副辩认度很高的中国范儿。希望CA在持续打磨后能给玩家带来一个视觉效果独树一帜的作品。操作方面依然是全战系列的经典操作模式,我这种菜鸡爱好者也能一摸鼠标就开玩,排兵布阵抬手就来。两军接敌时的战斗动画显然还没有优化,士兵的动作基本就是鬼畜和抽搐,不时还会莫名从乱军中飞出几具尸体。CA表示他们正在全面优化这些细节,届时会加入很多新动作,让玩家有更真实刺激的战场体验。重点是将领我在上手不久就在想:“三国故事最吸引人的部分就是层出不穷的英雄人物和传奇故事,这次会着重表现这一点吗?”在游戏开始时玩家需要选择在演义或者史实模式下进行,演义模式中将领的兵牌会单独显示,战场上也会独自出现。同时将领将会拥有极强的战斗力,如同《真三国无双》一般可以在战场上大杀四方无人能挡。而史实模式中所有将领则会以传统将军卫队的形式出现。虽然将领作用还在但其战斗力并不会过于失衡。以往战斗中哪怕出现多将领,玩家也大都会将其当作精锐部队来调遣。而这次每个将领都会有自己的直属部队,多个将领的直属部队则组成了一支完整军队。将领分四类,指挥官Commander,谋士Strategist,先锋Vanguard,防御者Guardian举例来说,曹操、刘备属于指挥官,能招募的部队种类最多;诸葛亮,荀彧属于谋士,能建造攻城器械,摆出特定阵法;吕布、夏侯惇属于先锋,战斗力极强,可以乱军丛中一骑当千;典韦、许褚属于防御者,皮实耐打,适合冲锋打头阵吸收伤害或保护重要单位。每个将领都有自己的一套独特内容,包括技能数值,特色招募兵种,特殊阵型,影响战局的特殊技能等等。将领甚至有自己的专属装备道具,比如吕布的方天画戟和貂……赤兔。然而不止这些,所有装备道具是可以想办法抢走的。这个游戏中你也许会看到有人立于三军之前,手持丈八蛇矛,身穿兽面吞头连环铠,胯下飞江的卢马,怀里还抱着小乔,结果仔细一看名字是他妈的廖化。试玩进行一半时夏侯惇杀进战场,然后Simon诡异一笑,让我选中他然后点击一个写着“Duel”的按钮,随后夏侯惇从乱军中冲出直奔吕布开始了一场单挑。单挑动画十分丰富且富有张力,姿态分为马上和马下两种。不过本作的单挑系统没有太多玩家可操作部分,完全是比拼数值然后看动画,更多时候会用于拖延对方强力将领。所有将领不仅仅在战场上具有强大影响力,内政系统上也不会像之前作品那样只负责带兵打仗或者担任官职。本作中每个将领都有自己的关系网,所有人的关系交织错乱,玩家能利用这些来不断扩张自己的势力甚至挑拨离间。Simon举例说比如曹操想拉一个完全不认识的将领来投靠,虽然不能直接沟通,但可以通过自己手下将领,将领的朋友,朋友的朋友这样一层层去和想要拉拢的人建立联系,最终拉其入伙,反之亦然。除了有关系网,每个将领还会有记忆。玩家对每个将领做出的任何事情他们都会这将会影响之后他们对你的信任和处事态度。比如你杀了手下将领的兄弟,那么这个将领可能会带兵叛逃到你的敌对势力并且永远无法召回。将领如此重要,所以游戏会尽量让将领哪怕在战败被俘,单挑失败,战场被击倒的情况下也不容易死去。招降,囚禁将会是家常便饭。不过也会有吕布这种单挑后就把人直接杀了的坏性格家伙存在,试玩时候我的夏侯惇就被吕布十个回合斩于马下了。开局与历史事件

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1、《牧场物语系列牧场商店》是以经营牧场为主题的《牧场物语》系列新作,承袭原作独特的田园牧场世界观,以经营各式农产品商店来满足顾客需求为目标。系列作中登场的角色将以顾客的身份登场,其中包括部分可以成为好友的角色,只要满足这些角色的需求,就可以与他们成为好友,并触发与故事发展相关的重要事件。2、《阳光农场》是一款模拟经营小游戏。 游戏画面具有细腻而精美表现,整体色彩运用的清新不失华丽,各式各样的植物在生长过程中具有生动的展示,配合周边的农舍田地等场景,名副其实的绘制出充满阳光的田园风情。3、《梦想城镇》是一款以田园农场及摩登城市为题材的模拟经营类休闲游戏,在《梦想城镇》的世界里,玩家可以发挥创造天赋,建立属于自己独特的小镇。在游戏中玩家除了可以耕种收获,还可以出海贸易、挖矿淘宝,或者打造自己的动物园、咖啡馆、电影院等等。